[閒聊] 黑暗靈魂做成開放世界會怎樣?

看板C_Chat作者 (海苔飯捲)時間3年前 (2020/08/17 13:45), 編輯推噓26(27136)
留言64則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
RT 最近入手動森機,正在玩曠野之息 實在是有夠好玩 因為前陣子剛玩完黑魂3 突然想到 如果把黑魂做成像曠野一樣的開放世界 同時結合黑魂的難度 會是怎樣的遊戲R? 充滿探索要素,同時敵人具有挑戰性? 會不會第一個藍色波克布林就要死個50次? 老人一見面二話不說直接開扁? 每次死亡都會被傳送回神廟? 有沒有希洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.46.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597643142.A.06C.html

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黑魂不算開放嗎?
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黑魂不是開放世界巴, 結構上還比較像惡魔成
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這麼嚴格的嗎
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至於做成開放世界, 不就跟WOW一樣走在路上直接被肛回家
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做成線上遊戲會一堆人用翻滾代替走路
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在做了
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elden ring不就要做了,不過我覺得難度跟開放玩法有牴觸
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,做成汪達那種比較可能
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黑魂其實不難 地圖再開放的話 就每個人都遠程法術虐王
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黑魂的氣氛和難度 很大建立在關卡地形限制多 不開闊
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黑魂味覺得就是要狹窄陰森 做成開放 你騎馬繞過敵人就好
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這也是為何我個人不喜歡隻狼 移動太快敵人跟不上
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2代DLC就很像了
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開放世界/線性關卡 黑魂在光譜上較偏向前者吧?
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照隻狼有些AI設計感覺有遠近對應 遠程虐王未來應該會越
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來越少
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有類似的,討鬼傳2
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要看第幾代,一代很勉強很勉強可以說是開放世界
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但一般人提到開放世界應該是像對馬戰鬼那種
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到了三代就一點也不開放世界了,根本就是3D版的惡魔城
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or洛克人
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會有更多卑鄙到令人髮指的打法
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我怎麼覺得開放世界是可以回頭走、3D就算啊
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阿不就對馬戰鬼
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應該會很簡單
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你看gw2哪個地圖不是人淹上去就結束了
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除非你弄那種人一多王就飛走或把所有人殺死
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我說線上遊戲喇
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如果是開放世界 要看設定怎麼用吧
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照曠野那樣 我不想打直接繞過去不就好惹
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用弓箭,放毒氣(?
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我覺得開放世界是丟一個地圖讓你隨便走 甚至也不用過傳
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送門 然後劇情就散佈在各地 你可以自由探索 黑魂算是開
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放世界了
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還不夠開放喔?
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但是黑魂其實還是有路線的 要先打過什麼王才能開什麼這
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種 但是之後捷徑全開之後就是自由走透透 我甚至認為卡
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比鏡之大迷宮也算開放世界
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個人覺得開放世界比較像點A到點B有各種走法 黑魂系列很多
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都要過王門才能進下一區
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有啊,看看人家SR,各種走法(誤
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魂那種形式算半開放吧
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這年頭開方世界的定義越來越寬鬆了.......
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不過我覺得魂的模式改成開放世界會爛掉
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一堆玩家到處滾來滾去w
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而且都不穿衣服
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跟GTA或巫師3比起來 魂不算開放世界
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黑魂世界設定是末世前 npc少的可憐 沒互動性的開放世
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界沒意思
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玩家互...動 xd
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黑魂還是有特定幾條路線限制,頂多算半開放
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只是無接縫地圖 不是開放式
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下一作EldenRing不就是要走開放了
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那就不是魂了 別做這種自殺作品 會變成狂戰士教條
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我是挺看好英高老賊的啦...他到目前都抓得很好
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反正宮崎英高不會讓我失望
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開放世界但是各種大石懸崖樹幹絕壁擋路,還是過不去
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魂哪算開放
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人類的惡意
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估計還是給古城、洞窟、地下城為主
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又開始了,笑話圈定義開放世界。(笑)
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不適合,黑魂的難是設計在地形、敵人配置上;開放世界
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08/17 18:49, 3年前 , 64F
大地圖很難每個地方都做到這麼細緻
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文章代碼(AID): #1VEXc61i (C_Chat)