Re: [閒聊] FF14 吉田:別以為主要角色就不會死

看板C_Chat作者 (天之子)時間3年前 (2020/08/08 02:24), 3年前編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
以下內容有到5.0為止的劇情雷。 防雷~~ 防雷~~ ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 吉田提到:角色登場前就決定好定位與結果。 : 但拂曉幾個主要成員都是1.0登場 : 最早登場時,吉田有沒有接手都還不知道 : 因此我認為這句話的對象是2.0起登場的角色。 關於過往1.0登場的角色,是否包含在吉田所說: 『所有登場的NPC之命運,在他們登場前就已經決定好了』, 容我引用一篇5.2更新前,吉田接受專訪的文章來說明。 https://bit.ly/2A4DB0q 在エメトセルク的圖片下,提問者詢問: 『エメトセルク這位アシエン,以跟玩家間的牽扯程度這點來看, 跟其他アシエン相比,算是讓人很感興趣的角色, 是用什麼樣的方法建構エメトセルク這位角色, 可否告知是基於什麼樣的企圖、原因,而在5.0時讓エメトセルク站在第一線呢?』 吉田:到目前為止的FF14劇情,很多都是1.0時代初期所設定的, 我們現在的開發團隊在重視這些初期設定下,予以一一完成/解決。 把原先構思的鎖國イシュガルド開國了, 也把帝國占領的アラミゴ與ドマ解放了, 雖然讓玩家們更了解アシエン也是必要的, 但是在把其他的初期設定整理完成前,是無法硬去深入挖掘アシエン的, 因為會讓整個局面變得更複雜、難解。 而隨著原初世界的冒險漸入佳境,面對アシエン的機會也來了,也就是5.0, 且我們決定不讓アシエン像個客人,而是要讓他跟玩家一起踏上旅程, 並讓玩家傾聽他所訴說的內容,否則只會跟其他アシエン一樣, 訴說的內容是無法讓玩家有任何感受的空虛, 而這樣的設計並不是因為要給エメトセルク特別待遇, 其他同樣被稱為オリジナル的アシエン們也都是這樣, 每位オリジナルアシエン都很完美,且也是比任何人都更有人性的, 只是很遺憾的,ラハブレア在我們有機會訴說他的故事前, 就從FF14的舞台退場了,未來我們也會繼續挖掘アシエン。 --- 以上面的專訪,與3.5結尾時的パパリモ拿著ルイゾワ的斷杖去封印的劇情, 我是覺得從當年吉田接手FF14後,吉田與開發團隊就開始了新的規劃, 把1.0時代中,玩家們已經接觸到故事、設定,先想辦法收尾, 並規劃整個劇情的方向,然後朝著新規劃的方向前進, 就像ルイゾワ的斷杖是因為吉田接手後,決定要讓FF14砍掉重練, 所以安排了ダラガブ落下,ルイゾワ召喚エオルゼア十二神對抗,也才有斷杖, 雖然只是個人推測,但我覺得這就不是原本設計1.0時就安排好的, 因為有了1.0收尾而產生的ルイゾワ斷杖,パパリモ才有那斷杖能用, 雖然就算2.0時代沒有ルイゾワ的斷杖,也還是能讓パパリモ用其他方式達成劇情要求, 所以就算是1.0就登場的,吉田接手後應該也有重新討論了人物設定與未來發展。 -- 人 生 在 世 , 雖 似 長 於 春 夢 , 又 真 能 有 多 久 呢 ? 一 旦 分 散 , 就 像 那 秋 天 的 雲 , 毫 無 尋 覓 處 o 矇 矓 迷 離 虛 幻 , 令 人 傷 感 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.119.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596824640.A.AE9.html ※ 編輯: jfy (118.167.119.128 臺灣), 08/08/2020 02:26:38

08/08 03:01, 3年前 , 1F
沒錯啊,像Lyse就有說過是改設定,直接把姊姊改到消失了
08/08 03:01, 1F

08/08 03:01, 3年前 , 2F
,劇情直接沒了。
08/08 03:01, 2F

08/08 11:14, 3年前 , 3F
問題是1.0和2.0依達是否同一人呢?XD 還有森都1.0的小菲和
08/08 11:14, 3F

08/08 11:15, 3年前 , 4F
奇術師的故事還沒收尾呢 希望可以看到這條線的結尾
08/08 11:15, 4F
文章代碼(AID): #1VBPn0hf (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1VBPn0hf (C_Chat)