Re: [討論] 認真玩楓之谷最少要花多少錢已刪文

看板C_Chat作者 (祈求家族天使原諒者)時間3年前 (2020/08/03 13:55), 編輯推噓0(000)
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如果只計算實際投入的金錢,不計算時間,再擁有足夠多的資金量情況下,可以達到0花費甚至賺不少錢,很多人是靠這遊戲維生的。 舉簡單的例子,每年3.4月是點卡的淡季,通常可以用8折上下購入,而7.8月是旺季,點卡可以用92折售出,光只是最基本的點卡買賣就比定存還要好賺了。 然後再來談各項改動,若是19年8月前搞好雙傳說裝備的人,其造價以及售價現今都是兩倍起跳,各項原先便宜的功能現金道具也都是當年的兩倍價格起跳,原因為何? 因為遊戲原本有個里程系統,他作用原先在於鼓勵玩家遊玩增加黏著度,但被有心玩家利用腳本大量刷賺錢(據說某個最早開始做的賺到新北買房),因此在19年8月以前就有一定程度投入的玩家,不要說他們花錢啦,他們身上的裝備現今直接售出都是當年的兩倍以上。 接著談今日神裝明日糞土這回事,韓版為了讓裝備的價值不要被金錢量化,因此近幾年推出新裝備的速度非常緩慢,且有一個特點,就是穿上去後終身綁定無法交易。然後韓版裝備汰換率非常低,現在韓版最強組合是2013年出的深淵套裝加暴君腰帶配上16年出的神秘以及近幾年出的新漆黑套組,一件強化到好的裝備夠你打個好幾年不是問題。 那台版的狀態呢?實際上台版上一件非原廠轉蛋裝備要追溯到6年前的天上的氣息了(非原廠但非現金轉蛋取得裝備,Mday心臟以及大小魔戒指也已經好幾年了),也就是六年間台版並沒有自己出的額外打臉裝備,至於這些裝備當初出的時候,也都是經過原廠同意的,也就是近年來韓版已經大大限制台版額外強化的方法,所以台版裝備保值率也得到了保障。 那麼台版跟韓版比差距在哪?差別就在台版花同樣的金錢能取得韓版10倍以上的回饋。台版各項強化方法以及造價都是遠低過韓版的,以一件22星裝備來說,台版造價就是4200元可以上到22星,韓版只能賭機率炸裝。然後韓版方塊可沒閃炫這種特殊方塊,只有黑方(閃耀方塊)。 以上是題外話,那回到原文,如果以275等能打贏老黑為目標,要花費多少? 如果只是打贏老黑,那很簡單,一場出個1000元新臺幣就有人可以帶你打,但275等要花費多少時間? 楓之谷等級經驗成長是採取對數函數增加的,每十級一個間距210 220 230 240 250 260 270每十等經驗成長約是上個階段的兩倍,270到275總耗時約500小時 260到270也是500小時 250到260約 250小時 1到250約200小時 粗估在準備完全的情況下,也就是有輪迴 燃燒戒 苦行 可秒怪的情形下,你要花費1500小時才能成就一隻275等,因此深度玩家會說這個遊戲250等才開始關鍵就在經驗公式。 至於若不是一個長期經營,只想求迅速275打贏老黑的玩家,那我概略幫你算一下花費。 買一個職業正確的空帳250等以及8000戰地粗估20000元,代練請人練到275,1200小時乘上基本薪資,抓18萬,然後50000多到60000主屬性的裝備大概20萬左右搞定,40萬上下可以達到你說的目標吧。 所以這個題目的答案,可以是0,可以是負幾十萬,也可以是40萬。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N770F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.107.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596434129.A.EFE.html
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