[閒聊] 動作遊戲設計硬直後搖的原因?
各位好
在玩遊戲時,常常攻略會寫按某鍵取消硬直/後搖前搖,那我們可以知道其實大部分玩家是不喜歡硬直的,而這項設計也沒讓遊戲增加多少樂趣。
既然這樣,為什麼遊戲設計者不取消這項設計,反而讓玩家拼手速來取消硬直。
這樣有什麼原因?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣)
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什麼意思呀?
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那像LOL等moba遊戲或是FPS為什麼也有設計硬直
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對啊 打到對方會硬直有打擊感,但自己出招不太需要吧
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我曾玩過大亂鬥,但不合賣掉了。我看到影片中有取消迴避等按鍵
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沒有硬直也可以連按吧
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Moba遊戲專業玩家都在盡可能減少前後搖,如果官方直接取消掉,犧牲一點流暢跟打擊感,大部分玩家可以接受吧。
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