[閒聊] 動作遊戲設計硬直後搖的原因?

看板C_Chat作者 (①②③)時間3年前 (2020/07/04 21:16), 3年前編輯推噓9(9026)
留言35則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
各位好 在玩遊戲時,常常攻略會寫按某鍵取消硬直/後搖前搖,那我們可以知道其實大部分玩家是不喜歡硬直的,而這項設計也沒讓遊戲增加多少樂趣。 既然這樣,為什麼遊戲設計者不取消這項設計,反而讓玩家拼手速來取消硬直。 這樣有什麼原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593868584.A.F4F.html

07/04 21:20, 3年前 , 1F
沒有設定硬直的話操作會很滑喔
07/04 21:20, 1F

07/04 21:21, 3年前 , 2F
不然霸體大戰有啥好玩,站著平A到死嗎
07/04 21:21, 2F
什麼意思呀?

07/04 21:23, 3年前 , 3F
沒硬直或是極小硬直 那會更吃手速 變成超高速戰鬥
07/04 21:23, 3F
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:23:28

07/04 21:24, 3年前 , 4F
沒硬直的模範->你是不是在找Omega-force
07/04 21:24, 4F

07/04 21:25, 3年前 , 5F
打/消硬直連段不就格遊醍醐味嗎,沒硬直就兩邊比誰按的快
07/04 21:25, 5F
那像LOL等moba遊戲或是FPS為什麼也有設計硬直

07/04 21:27, 3年前 , 6F
有時候是為了平衡,比方越強的招硬直越久;如果都沒硬
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07/04 21:27, 3年前 , 7F
直的話,可能會讓小招失去意義或導致不平衡
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07/04 21:27, 3年前 , 8F
那去玩網遊pk就好,何必玩格遊
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:27:57

07/04 21:28, 3年前 , 9F
取消硬直算是bug吧==
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07/04 21:28, 3年前 , 10F
不過玩家玩得很開心修bug可能還會被罵就算了
07/04 21:28, 10F
不一定 這款就是可以設計取消硬直 https://i.imgur.com/ZGfT82d.jpg

07/04 21:29, 3年前 , 11F
有些硬直取消是設計好的,比方落地時按特定指令,讓硬
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07/04 21:29, 3年前 , 12F
直取消,以增加變化性
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07/04 21:30, 3年前 , 13F
人的反應是有極限的,又不是像電腦一樣又準又快
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:30:49 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 21:31:16

07/04 21:37, 3年前 , 14F
硬直我覺得有點像cd的一種 取消應該是某些招很長 要是
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07/04 21:37, 3年前 , 15F
你一開始沒打到 可以取消補救 後來才短到連硬直都可以
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07/04 21:37, 3年前 , 16F
取消
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07/04 21:38, 3年前 , 17F
而且有硬直比較有打擊感XD?
07/04 21:38, 17F
對啊 打到對方會硬直有打擊感,但自己出招不太需要吧

07/04 21:43, 3年前 , 18F
當沒硬直這東西 技能設計就更難而且恐怕門檻會+高
07/04 21:43, 18F

07/04 21:47, 3年前 , 19F

07/04 21:50, 3年前 , 20F
而且像大亂鬥這種操作極度自由的對戰動作遊戲,硬直
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07/04 21:50, 3年前 , 21F
不全然是壞事
07/04 21:50, 21F
我曾玩過大亂鬥,但不合賣掉了。我看到影片中有取消迴避等按鍵

07/04 21:52, 3年前 , 22F
取消被當bug只有最初期才這樣,後來都嘛是故意設計的
07/04 21:52, 22F

07/04 21:53, 3年前 , 23F
這就是讓玩家有更多操控感以及技術上的格差,適當加入
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07/04 21:53, 3年前 , 24F
很多角色都會有霸體(armour)機制來掩護硬直這項缺陷
07/04 21:53, 24F

07/04 21:53, 3年前 , 25F
來騙人出手,單方面打飛也會有一小段硬直讓玩家控制
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07/04 21:53, 3年前 , 26F
角色的空中動向
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07/04 21:53, 3年前 , 27F
會覺得比較好玩
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07/04 21:59, 3年前 , 28F
可以有連技
07/04 21:59, 28F
沒有硬直也可以連按吧 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:02:58 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:04:26

07/04 22:10, 3年前 , 29F
沒硬直的動作遊戲你可以試試Strider
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※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/04/2020 22:10:29

07/04 22:52, 3年前 , 30F
你可以玩普利尼 手速=攻速
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07/05 00:16, 3年前 , 31F
就動作遊戲來講 硬質是給玩家"你被打中"的回饋
07/05 00:16, 31F

07/05 00:17, 3年前 , 32F
格鬥遊戲就還會牽扯到"打到別人"的回饋
07/05 00:17, 32F

07/05 01:44, 3年前 , 33F
反饋、打擊感、動作感、流暢性,前後搖取消的話,這些
07/05 01:44, 33F

07/05 01:44, 3年前 , 34F
都會大幅減弱。可以使用特定方法取消是一回事,但不能
07/05 01:44, 34F
Moba遊戲專業玩家都在盡可能減少前後搖,如果官方直接取消掉,犧牲一點流暢跟打擊感,大部分玩家可以接受吧。

07/05 01:44, 3年前 , 35F
直接拔掉。
07/05 01:44, 35F
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 07/05/2020 02:07:04
文章代碼(AID): #1V084ezF (C_Chat)