Re: [閒聊] 現在DOTA(MOBA)做什麼題材才能贏過LOL?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: LOL長期為DOTA遊戲的霸主,
: 甚至還發明了MOBA一詞擠下DOTA類遊戲始祖DOTA當代詞
: LOL有自己的故事世界觀
: 長久發展下來英雄、系統、美術、操作
: 都已顯現成熟
: 如果現在還有遊戲團隊妄想挑戰LOL
: 能用改編一次大IP的機會
: 選哪個比較好呢?
單一IP一下就沒熱度了
串聯所有廠商
一起做進地圖做大亂鬥就好啦
https://i.imgur.com/6cXmhtw.gif


沒錢開發引擎就Dota2地圖編輯器解決!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331857008
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):