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討論串[閒聊] 現在DOTA(MOBA)做什麼題材才能贏過LOL?
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pugh (stuart)時間5年前 (2020/07/06 18:43), 編輯資訊
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引述《Manaku (#w*)》之銘言. SNK的格鬥天王 餓狼傳說 侍魂系列角色這麼多 做成dota-like應該很有市場吧. 甚至越南大戰也能出一些奇奇怪怪的英雄. 比如大招是吐血的殭屍 會跳的坦克 氣功波俘虜什麼的. 不知是否當初拳皇online太失敗才不願再開發 不然以SNK對角色的美術
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者bloodrance (血色蘭斯(角度))時間5年前 (2020/07/02 11:15), 編輯資訊
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單一IP一下就沒熱度了. 串聯所有廠商. 一起做進地圖做大亂鬥就好啦. https://i.imgur.com/6cXmhtw.gif. https://i.imgur.com/rkshhvL.gif. 沒錢開發引擎就Dota2地圖編輯器解決!. https://steamcommunity.com
(還有5個字)

推噓12(13推 1噓 10→)留言24則,0人參與, 5年前最新作者Manaku (#w*)時間5年前 (2020/07/02 10:24), 編輯資訊
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LOL長期為DOTA遊戲的霸主,. 甚至還發明了MOBA一詞擠下DOTA類遊戲始祖DOTA當代詞. LOL有自己的故事世界觀. 長久發展下來英雄、系統、美術、操作. 都已顯現成熟. 如果現在還有遊戲團隊妄想挑戰LOL. 能用改編一次大IP的機會. 選哪個比較好呢?. --. 發信站: 批踢踢實業
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