Re: [閒聊] "吟遊詩人"這個職業在RPG到底什麼定位阿?
以D&D柏德之門2來舉例
吟遊詩人大概有以下這些功能:
1. 演奏
一天可以無限次的演奏並賦予全體隊員強大的buff
高級神術和藥水也只能維持一分鐘的buff
吟遊詩人可以無限使用並且一次附加給全體隊友
傷害判定、裝甲值、豁免率等等一次加好加滿
2. 盜賊技能
通常使用的是扒竊為主
配上道具幫忙可以對簡單的目標下手
偵測陷阱這種攸關生死的事還是找別人吧
詩人不但找不乾淨也常常解除失敗而誤觸陷阱
3. 使用法術和捲軸
吟遊詩人是可以使用簡單的法術的
不過演奏的效益實在太大
逼不得以才會使用法術的
4. 直接參與戰鬥
特定的分支(如舞劍士)是擅長近身肉搏的
不過別期望能跟正規的戰士一樣
5. 使用專門道具
很多GM為了鼓勵大家玩吟遊詩人會放置許多詩人專用的強大裝備
受詛咒的樂譜、天選的魯特琴之類的很常看到
都有獨門的特殊能力而且每天都能用上好幾次
雖然沒有到非拿不可,可是真的很潮很有吸引力
6. 鄉野傳說 (Lore)
詩人可以鑑定幾乎所有冒險中打到的寶物
可以直接在地下城鑑定並裝備實在很方便
沒有詩人就只能帶回店家被敲一筆鑑定費
對菜鳥隊伍來說可能鑑定完戰利品錢也花光了
詩人即使有這麼多功能
最常見還是站在原地演奏因為效益實在太大
做任何其他動作都會中斷buff根本划不來
順帶一題柏德之門2預設的可招募詩人NPC是個會跟主角搶女朋友的混蛋
所以我通常都把他砍死自己當吟遊詩人
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