Re: [閒聊] 台灣瘋手遊年花500億 大多進中資口袋

看板C_Chat作者 (人生只為漫畫而活)時間5年前 (2020/06/29 02:13), 5年前編輯推噓9(9010)
留言19則, 9人參與, 5年前最新討論串26/28 (看更多)
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1382379 : 〔記者張慧雯/台北報導〕台灣年輕人瘋手遊、花錢不手軟,手遊市場幾乎年年成長, : 年更上看五百億元,但讓人想不到的是,絕大多數獲利都進了中資遊戲的口袋裡! 這邊的上看還是猜測值,以樓下的首季也就是Q1(一年為Q1~4)乘4 不過這數據還是挺可信的,我沒記錯去年好像全年400億左右? : https://i.imgur.com/T0BcuPG.jpg2020首季台灣手遊收入前10大 : 前10大熱門手遊 中資佔8個 : 根據手遊及應用情報平台Sensor Tower日前公布統計顯示,今年首季台灣手遊收入超過 : .一億美元(約台幣一五三億元),較去年同期成長兩成,較去年第四季成長七.三% : 全年上看五到六百億元;顯示台灣手遊市場持續增溫,但國內遊戲商卻大嘆賺不到錢。 這邊就很有問題,首先它公佈首季最賺錢的10款,然後不告訴你賺多少。 台灣目前我知道的幾家知名遊戲公司公佈的營收成長很驚人。 最神扯的是鈊象 https://i.imgur.com/9iwtvvz.jpg
其次是橘子,看似幅度小不過可能是前年太強...海撈一筆 https://i.imgur.com/Jz7nvuh.jpg
大宇...呵呵 https://i.imgur.com/3o7ZMGb.jpg
只能說強的還是賺得到,你台灣都混不好指望跟中國打? 何況誰知道天堂M首季賺多少?可能2~10加起來都不夠打。也可能真的很平均大家平分500 億 但我實際用Sensor tower查詢,它貌似只能查apple系統手機 但台灣還有安卓系統跟蘋果市佔率不相上下 https://i.imgur.com/A2qvPkz.jpg
我找不到安卓的手遊營收數據,但排行榜大概是這些 https://i.imgur.com/OehqqZY.jpg
https://i.imgur.com/4kraMS0.jpg
至少確定天堂M的確是兩個系統營收很好的遊戲(韓國) 奇蹟MU(韓國) 而星城online的公司網銀國際是台灣公司 傳說對決應該是中資沒啥問題 其餘的懶得查,中資佔比很高沒啥問題,但其實台灣、韓國、日本都有參雜其中。 : 國內遊戲商指出,今年首季手遊收入前十名,十個有八個都是中國遊戲,中資霸屏成為 : 類的「錢進中國」;業者苦笑說,不是天然獨嗎?怎會一堆中製手遊霸住台灣年輕人的 : 機螢幕? : 年輕人反中 手遊卻極度親中 : 業者分析,台灣年輕人政治意識高度「反中」、但手遊卻是極度「親中」; 這邊開始操弄情緒,我覺得不可取 中國換皮手遊數量驚人,但是! 不可否認,他們龐大數量的互相競爭甚至讓他們的手遊可傾銷日本。 最厲害的是他們做到你分不清是日系還中系,前幾年不是才說一堆日本人玩手遊,直到它 跑路才知道是中國製。 台灣手遊產業又沒辦法做到這樣,論遊戲數量每年其實都偶爾出幾款,但就是不好玩甚至 收費還超貴。 以下刪,總之就是怪天怪地怪政府 但實際問題一直沒解決 台灣做不出能賺錢的手遊 不過鈊象算特例,某種程度上它才是台灣遊戲產業之王,畢竟人家東西都自己還年年賺錢 很穩。 至於其他廠商要製作能跟中國打得手遊,首先必須先知道 自己經驗、資歷、技術的確不敵中國 開始反思之後才能製作跟中國PK的遊戲 而不是拿政治、愛國當盾牌,阿這樣你跟中國人不是一樣? 至於手遊如何發財,遊戲性或者卡面擇一吧... 我覺得好玩的手遊都不賺錢...而抽卡系列的都賺不知道多少去... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.50.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593368005.A.F99.html

06/29 02:30, 5年前 , 1F
其實現在google公司名就知道了…
06/29 02:30, 1F
懶...

06/29 02:31, 5年前 , 2F
鈊象靠賭博電玩賺錢啊
06/29 02:31, 2F
鈊象貌似是最早做,還跨到FB、手遊上...挺厲害的

06/29 02:37, 5年前 , 3F
陸廠其實不只日系進軍日本,也有歐美系的進軍歐美
06/29 02:37, 3F
實用主義XDD 自己的中華風不做,做符合環境的撈錢遊戲 ※ 編輯: alucard6310 (49.216.50.234 臺灣), 06/29/2020 02:46:35

06/29 02:55, 5年前 , 4F
二樓正解...
06/29 02:55, 4F

06/29 02:57, 5年前 , 5F

06/29 02:58, 5年前 , 6F
像State of Survival就是陸廠專門為出口做的,他們本
06/29 02:58, 6F

06/29 02:58, 5年前 , 7F
國還玩不到
06/29 02:58, 7F

06/29 03:07, 5年前 , 8F
很多陸廠因為國內限制太多,所以直接做能攻打海外市場
06/29 03:07, 8F

06/29 03:07, 5年前 , 9F
的遊戲賣全世界,台廠卻反而抱著想賣大陸老作些劍俠修
06/29 03:07, 9F

06/29 03:07, 5年前 , 10F
真遊戲
06/29 03:07, 10F

06/29 03:10, 5年前 , 11F
所以這算是心態決定寬廣度吧?其實台灣也是有很強的
06/29 03:10, 11F

06/29 03:10, 5年前 , 12F
遊戲公司,只是好像都爆掉了?雷亞忘記什麼原因炸了
06/29 03:10, 12F

06/29 04:48, 5年前 , 13F
一堆公司只想做內需不想跟國外競爭 製作標準放很低 下場就
06/29 04:48, 13F

06/29 04:48, 5年前 , 14F
是做一堆垃圾 反而是年輕新公司才有比較高水準的製作
06/29 04:48, 14F

06/29 09:42, 5年前 , 15F
博弈一直是台灣強項 黑白之間的經濟力
06/29 09:42, 15F

06/29 10:16, 5年前 , 16F
作中國市場的死光了 版號不好取得 不管是台廠還是中國廠
06/29 10:16, 16F

06/29 11:20, 5年前 , 17F
那又要問台灣為何不直接搞海外?
06/29 11:20, 17F

06/29 12:05, 5年前 , 18F
台灣遊戲公司就爛阿,既不會創新也不會換皮,就算
06/29 12:05, 18F

06/29 12:05, 5年前 , 19F
換了也完全不會經營,唉
06/29 12:05, 19F
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