[閒聊] 六嘆最後生還者2心得(轉載)

看板C_Chat作者 (山羊)時間5年前 (2020/06/24 15:53), 編輯推噓32(38673)
留言117則, 50人參與, 5年前最新討論串1/1
原文網址:https://www.facebook.com/notes/6tan/%E6%B5%AA%E8%B2%BB%E4%BA%86%E9%AB%98%E7%B4%9A%E9%A3%9F%E6%9D%90%E6%9C%80%E5%BE%8C%E7%94%9F%E9%82%84%E8%80%85%EF%BC%92/2784303288337212/ 這幾天一直在看各實況主跟YTer最後生還者2的心得跟崩潰的樣子 一開始生氣的心情已經有點麻木了了@@ 但是六嘆的許多觀點都是客觀的點出問題點 蠻值得大家一看的,所以就貼過來啦 (我很菜只會用手機發文,牌版可能很混亂請見諒) ------ 把最近在全世界大量討論的的最後生還者2 (The Last of Us: PartII)破關了,終於可以來講一下心得,還有研究這款遊戲的劇情安排之後,自己的一些淺見。   文章跟感受是我自己主觀的產物,有不同的想法歡迎大家討論指教,這篇會比較長,主要是在探討為何最後生還者2 造成原支持者炎上的原因,還有個人覺得怎麼安排或許會比較好。並不是單純的宣洩文章。   由於此篇文章會談論到劇情走向以及結局,還是提醒要防雷一下,如果想要體會劇情的人請斟酌觀看。   在講劇情之前,我還是得誇獎一下頑皮狗的美術跟運鏡,我個人認為都是業界佼佼者。遊戲性方面,好聽一點是維持一貫優秀水準,但換一方面想就是沒什麼差別,喜歡就喜歡,不喜歡就不喜歡。我個人是不喜歡這種永遠物資缺乏的潛行探索遊戲,但這就是個人喜好問題,喜歡此種類型的玩家,撇除劇情應該還是可以滿足,我自己是在非常簡單的難度下完成遊戲,所以如果在劇情體驗上,有任何因為難度帶來的感受不同,都歡迎批評指教。另外一處我覺得很出色的設計,就是難度調整跟各種可微調的戰鬥輔助,讓想遊玩不同遊戲體驗的玩家都可以找到自己合適的玩法。   我個人一直很注重一個遊戲到底想帶給玩家什麼。有沒有成功的將製作組想告訴玩家的重點(樂趣/ 理念/ 故事/ 甚至是社會效應)確實的讓玩家接收到,進而了解甚至喜歡上,我想這是全世界遊戲創作者的終極目標,甚至只是溝通的基本原則。   在遊玩最後生還者2 的過程中,我無法抓到製作者想表達的主軸,這對我來說遊玩起來非常痛苦,不明確的理念會讓我好幾天都不停的想,甚至睡不好。   先講一下最後生還者1的劇情,最後生還者1的劇情其實非常簡單明瞭。   喪女之後的喬爾,經過了20年,從溫柔好爸爸,變成冷酷自私的走私客,在不得已的情況下遇到了艾莉。兩人一開始不合,也沒有什麼感情,同甘共苦過後,喬爾慢慢找回原本自己溫柔的部分,到最後將艾莉當成女兒對待,故事的結局來到最高潮,喬爾願意為了艾莉放棄全世界。   玩家深刻的看到了,感受到了喬爾的轉變,讓喬爾跟艾莉的角色非常立體。最後生還者1 因為這樣得到了很高的評價。就算結局喬爾作的決定讓玩家大吃一驚,某方面來說,也能理解甚至支持喬爾。玩家在結束遊玩一代後,對於角色跟世界觀的想法,我想都很一致。   喬爾:跟當時的政府以及火螢都結下樑子,只為了艾莉。   艾莉:雖被蒙在鼓裡,但是從此就跟喬爾相依為命。   最後生還者1 已經是可以作為一個結束的優秀作品了。有消息要出2,大家多半會基於此延續世界觀去做期待。   是艾莉長大跟喬爾繼續冒險嗎?   是有新的勢力造成威脅嗎?   是火螢殘黨復仇嗎?   是艾莉得到了喬爾的真傳跟新夥伴去完成任務嗎?   是艾莉對於蒙在鼓裡依然過意不去而去尋找真相嗎?   結果這些都是,也都不是。就像把A5和牛,小籠包,珍珠奶茶,黑鮪魚,鵝肝等等,變成一個套餐,然後在錯誤的時間點上菜,甚至混在一起烹調,有的太熟,有的煮久了,有些根本不應該入菜,最後大家根本不知道這道菜是什麼。   2代的設計對於這樣的世界觀跟龐大支持者太浪費了,對於期待的人更是覺得被餵了一桶餿水。我認為最後生還者2,裡面有些片段,經過調換以及刪減,調整演出,都不會到這麼差。 舉例來說,主題如果是 ”復仇” 原劇情安排:喬爾死亡不合理之處   1代喬爾,20年來在FEDRA 眼皮底下存活的老練走私客,就這樣輕易的相信別人而死亡,好歹也要在暴風雪中跟獨自逃走的艾比相處一段時間,鬆懈了,或是在艾比身上看到了艾莉的影子之類的劇情刻劃。   劇情安排上,喬爾的死亡不應該這麼崩壞人設,鹽湖城小隊也不需要有好人在裡面。艾莉要怎麼活下來,怎麼活下來都可以,像湯米一樣被丟到河裡救起來也可以,鹽湖城小隊友豬隊友沒殺成功也可以,怎樣都可以,就是不可以讓艾比的人設對於放走艾莉是知情的或是默許的,除非他是瘋狂殺人魔或是好戰份子,放走艾莉留下狠話,期待他有一天變強來復仇,雖然這樣安排也是無聊,但至少人設確立,深刻地讓玩家接收到了。   我覺得主題是復仇的狀況下,喬爾需要一開始就死亡的話,比較好的安排是   跟鹽湖城小隊交戰,(至少要有艾比跟湯米決鬥的遊玩體驗) 最後喬爾輸是因為得知自己就是艾比的殺父仇人,或是帶入自己跟莎拉或是艾莉而心軟,延續喬爾人設。而艾莉並沒有直接第一時間接觸到鹽湖城小隊,而是靠著蛛絲馬跡慢慢找出殺手,靠著西雅圖的遊玩部分,慢慢變強,最後遇上艾比執行復仇。   而在此主題下,所有艾比的遊玩橋段以及回憶,個人故事,通通都是多餘的。唯一可以放的就是艾莉被送到火螢醫院,艾比的父親要犧牲艾莉,所以喬爾殺了大家,合理化艾比殺意的來源。並清楚的告訴玩家,喬爾的死,是仇家上門了,結局就是殺掉艾比來復仇。   試想一款標題是王子復仇記的RPG,一開始的劇情是一國的王子被滅國,流亡的王子踏上復仇之旅,想尋找殺掉父母親的邪惡巫師,然後第二章我們開始控制巫師,回到20年前學習他的第一個火球術,玩家一定是一百萬個傻眼,也不能理解為何要這樣安排。    原劇情安排:艾莉的復仇之旅不合理之處   艾莉經過1代與FEDRA 的戰鬥,四年在傑克森市的洗禮。鎮上最年輕的巡邏員,單次巡邏擊殺10隻以上的感染者,怎麼想都不應該流露出最後生還者1代,那初次開槍的恐懼與猶豫。就算不強大,經過與鹽湖城小隊/ 狼幫/ 感染者的交手,也應該學著變強。在得知玩家理念中最重要的喬爾死去之後,還會因為女朋友懷孕或是跟別的男生聊天這些三角戀的關係而心情不好?感覺復仇意念對玩家來說不夠強烈。   第一次遇到諾拉,對於需要逼問資訊的對象,可能因為沒有經驗,所以被言語影響,不小心讓諾拉跑了,最後在胞子房追到他,對方死不說而上升的怒火,鏡頭聚焦在艾莉的臉上,不留情的用鐵棍毆打逼問,最後終於問到線索,這段劇情對於表達艾莉復仇的決心我覺得很好。讓玩家了解到,艾莉成長了,雖然喬爾死了,但玩家慢慢投射自己在艾莉身上,期待艾莉變得跟喬爾一樣果斷且強大。   遇到歐文跟梅兒馬上歸零,一個諾拉都跑了,這次兩個人一起,一樣在那邊吱吱唔唔,因為失誤兩個人都殺了什麼都沒問到,回到劇院還在感性孕婦的事情,這樣重複的事件讓我有點出戲,不但不會體諒艾莉,反而因為這樣的劇情安排,對艾莉產生厭惡以及疲勞感。   與喬爾的回憶遊玩部分,在復仇主題下,對我來說也是多餘的。因為復仇主題的重點不在這,放回憶只會激起玩家對於艾比的恨,或是看軟弱的艾莉越來越不爽。   後面就更不用說了,如果是復仇為主題,要打打不贏,打贏又不殺,到最後玩家出戲到飛天,根本已經不知道艾莉到底想幹嘛了。   復仇主題就算安排的好,也絕對只是普通到不行的作品。 另外一種主題 我想是製作組原本想傳遞的,但是方式錯誤,讓玩家似乎可以接受到但又一直被打臉。   “戰爭沒有對錯,只有立場不同。”   敵人也是有父母的,在玩家執行所謂的正義的時候,在別人的故事裡或許就是邪惡。我很喜歡這樣的主題,在現在很多人非黑即白的思考模式下,多了一些反思的契機。 在這個主題下劇情安排不妥當的地方   喬爾不能一開始就死,當喬爾落入圈套的時候故事就應該先斷掉了。這讓玩家接收到的資訊:喬爾生死不明,有危險了!那女的是誰!?   當建立起玩家的好奇心,就可以慢慢告訴玩家艾比的故事,艾比小時候經過什麼事情?跟爸爸找硬幣,與爸爸相處,讓玩家接收到艾比人性的一面,與艾莉相似的一面。父親因為喬爾而死,發生蛻變,在狼幫成長,復仇意念堅定,但本性善良還是會幫助別人。   艾莉的部分,在傑克森市這四年間與喬爾的相處,一起打獵,逛科博館,動物園,看恐龍,利用這些相對悠閒的劇情,讓玩家接收到,喬爾已經安逸下來了,與當初冷酷無情的喬爾不一樣了,多了爸爸的慈祥,甚至透露出想幫助外面的生還者,稍微合理化鬆懈落入圈套事件。玩家對於這種回憶立旗會很不安,但是至少會期待之後的發展,也比較能建立起與艾比的同理心跟連結,對於艾比後續的發展或是決定不會那麼排斥。   接著才接回巡邏隊要去找喬爾的階段,演出艾比成功殺死喬爾,接著西雅圖艾莉的復仇之旅。   西雅圖的部分,原劇情中最好的呈現就是水族館,艾莉前腳出,艾比後腳進,有許多的場景連結,也有因為對方的行動造成的變化,這是雙線劇情最過癮的部分。遊戲可以玩家要讓玩家當上帝視角,看兩邊推理或爭鬥的過程。也可以讓玩家一頭霧水,藉由兩方交錯的劇情慢慢解惑。但是這作都沒有,妳跑東邊我跑西邊,你殺掉我的隊友,我在基地因為別的事情生氣,感覺玩家沒有太強烈的感受到這兩位角色的相似之處,以及雙方的行為對對方帶來的影響。      我認為較好的雙方回憶安排,以及劇情的順序跟情緒   艾莉 的心境變化順序 小時候跟喬爾相處回憶 (不開心) > 跟喬爾同甘共苦過後一代結束 (開心) > 傑克森生活成長故事 (開心) > 喬爾被殺 (不開心) > 艾比復仇之旅開始,隨著仇人越來越近 (不開心)   艾比的心境變化順序 小時候跟爸爸相處回憶 (開心) > 爸爸被喬爾殺掉過後一代結束 (不開心) > 在狼幫基地成長故事 (不開心) > 喬爾被殺 (開心) > 艾比復仇之旅開始,隨者同伴越死越多 (不開心)   劇情在玩家的遊玩下,艾比跟艾莉的心情重疊之時,兩方同樣處境的人頂上對決,這樣才有相對的立場跟同樣的動機。而在最後不管結果如何,玩家理解到了雙方只是立場的差別,雖然一定會難過,但應能理解接受任何結局的呈現。 艾比死了 艾莉活下來   為艾比多了一些悲劇英雄的成分,但艾莉也不好過,因為喬爾也回不來了,沒有人勝利。 艾莉死了 艾比活下來   最初畢竟是喬爾先殺死艾比的爸爸的,所以血債血還,但是艾比的爸爸回不來,還是沒有人勝利。 艾比跟 艾莉 都沒死 或都死了   兩人最後理解了復仇只是輪迴,在喪失這麼多身邊的人之後,選擇某種程度上的一起放下仇恨,才能終止這樣的無間道,也多了愛與仇恨,復仇以及原諒的反思。 這樣簡單的安排下,才能有比較高的機率建立起玩家對於艾比的同理心,進而認同。   對於這樣的同理心主題,兩邊的三角戀,殘疤,殘疤叛逃者,蛇幫,互相喊叫名字的盜賊們,幫他們設定想展現出人性的故事,都有點多餘。不但沒有建立出認同感,玩家們也不會對刻劃深度太淺,個性不鮮明,動機不明確,不立體的配角產生同情心。只會覺得雙方殺人如麻,冷酷無情,讓艾比以及艾莉的同理心變得不合理。   另外一個比較致命的地方,暴力呈現的部分在這個主題下我覺得有反效果,我不明白為何這代有這麼多的處決特寫還有讓玩家感覺特別疼痛不適的地方,如果只是想展現遊戲的暴力美學,是否要想一下副作用在這個主題下,會不會影響太深?過多的暴力呈現,是否淺移默化的讓玩家感受到艾比跟艾莉的人性下降? 總結一下:   我個人對於角色死亡,劇情安排,都沒有什麼好惡,我是悲劇的愛好者,因為悲劇更顯得真實,也有比較多讓玩家反思的機會。我純粹是以 "假如我是製作人或是編劇" 的前提下去思考,到底怎麼安排最後生還者2 的主題跟劇情,可以讓玩家確實接收,比較不會有爭議或是誤會。   對於最後生還者2代,許多玩家不能接受,在網路上發表比較激昂的評論,但我也發現有很多人,要嘛就是跟風,沒什麼自己的想法,順著風向罵,就算了。罵的點也完全跟大家應該生氣的點不一樣: 『女生不應該那麼壯,母猩猩,女生這樣真的母湯,他根本變性吧。』 等等類似的評論   我知道這樣的安排應該很少人喜歡艾比這個角色,但不喜歡艾比這個角色,跟直接用歧視評論來攻擊,我覺得根本是來鬧的。不喜歡劇情,敘事安排覺得不合理,就指出不合理的地方,大家邏輯推敲討論一番。攻擊外表,那就不是討論,純粹發表個人主觀的價值觀而已。那並沒辦法說服別人認同,反而覺得攻擊外表就是沒什麼特別想法的人,跟著風向講講意見而已。沒有讓大家有機會正視劇情的不合理之處,反而失焦了一些沒什麼必要討論的個人好惡。   文章大概就到這邊,關台想說早點睡覺,不打心得又覺得自己睡不著,所以比較草率,歡迎大家分享討論自己的觀點。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.205.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1592985207.A.057.html

06/24 16:01, 5年前 , 1F
可。
06/24 16:01, 1F

06/24 16:02, 5年前 , 2F
其實你用修文把重排版一下就好。
06/24 16:02, 2F

06/24 16:02, 5年前 , 3F
^內文
06/24 16:02, 3F

06/24 16:03, 5年前 , 4F
無情的工商巨魔
06/24 16:03, 4F

06/24 16:03, 5年前 , 5F
這樣那些整天罵的反對派怎麼辦啦~ 不管啦他就是爛他
06/24 16:03, 5F

06/24 16:03, 5年前 , 6F
就是屎,買的都是有問題的人
06/24 16:03, 6F

06/24 16:05, 5年前 , 7F
推講的滿仔細理性的
06/24 16:05, 7F

06/24 16:08, 5年前 , 8F
一堆meme在嘲笑艾比外表,活該被SJW抓到把柄轉移焦點
06/24 16:08, 8F

06/24 16:12, 5年前 , 9F
2020了,還有人不會縮網址
06/24 16:12, 9F

06/24 16:15, 5年前 , 10F
總結:跟著燒又言之無物的雲們真D可撥
06/24 16:15, 10F

06/24 16:15, 5年前 , 11F
@4F 笑的人又沒花錢買 是要怎麼辦? 根本不痛不癢
06/24 16:15, 11F

06/24 16:16, 5年前 , 12F
會燒不是因為10/10嗎
06/24 16:16, 12F

06/24 16:16, 5年前 , 13F
@5f
06/24 16:16, 13F

06/24 16:16, 5年前 , 14F
總結哪是那樣 他是說只嫌外表而不是對角色性格評論是跟風
06/24 16:16, 14F

06/24 16:17, 5年前 , 15F
燒而已
06/24 16:17, 15F

06/24 16:17, 5年前 , 16F
阿這邊確實對角色性格開噴的明明也不少
06/24 16:17, 16F

06/24 16:18, 5年前 , 17F
今天我雲 我跟風酸你們花錢支持SJW買屎吃
06/24 16:18, 17F

06/24 16:18, 5年前 , 18F
你講我言之無物 雲評論 好像我會痛一樣XD
06/24 16:18, 18F

06/24 16:19, 5年前 , 19F
花錢買屎過不過癮 自己心裡知道囉
06/24 16:19, 19F

06/24 16:19, 5年前 , 20F
遊戲性基本上沒人罵吧,問題就是,這遊戲的遊戲性大
06/24 16:19, 20F

06/24 16:19, 5年前 , 21F
多也是為了劇情服務,比如什麼AI系統
06/24 16:19, 21F

06/24 16:19, 5年前 , 22F
就生氣氣阿,嘲諷作品可以,但不要拿來當不喜歡的理由==
06/24 16:19, 22F

06/24 16:19, 5年前 , 23F
你如果只是為了想殺殭屍,一堆遊戲可以比這爽
06/24 16:19, 23F

06/24 16:20, 5年前 , 24F
這東西有辦法破台遊戲哦?佩服佩服
06/24 16:20, 24F

06/24 16:20, 5年前 , 25F
六嘆感覺是比較聚焦劇情的部分 他重新編排的劇情算比較詳
06/24 16:20, 25F

06/24 16:20, 5年前 , 26F
細的 餐哥老皮都只講大概而已
06/24 16:20, 26F

06/24 16:20, 5年前 , 27F
更不要講這遊戲是讓你殺人之後再叫你當和平主義者
06/24 16:20, 27F

06/24 16:21, 5年前 , 28F
沒買又沒差,只是一堆人用已退貨,或看不起買的人,不
06/24 16:21, 28F

06/24 16:21, 5年前 , 29F
知哪來的優越感在網路上酸真的無言,遊戲本來就有優缺
06/24 16:21, 29F

06/24 16:21, 5年前 , 30F
點,每天燒的意義是!?
06/24 16:21, 30F

06/24 16:21, 5年前 , 31F
就是這遊戲之前吹很大的反彈而已
06/24 16:21, 31F

06/24 16:21, 5年前 , 32F
這部即使不掛TLOU的名字 劇本還是爛
06/24 16:21, 32F

06/24 16:22, 5年前 , 33F
反彈而已,難免的,知道問題在哪就夠了==
06/24 16:22, 33F

06/24 16:22, 5年前 , 34F
不掛TLOU名字還是爛啊,光前面沒怎麼鋪墊就是敗筆
06/24 16:22, 34F

06/24 16:22, 5年前 , 35F
因為SJW在污染遊戲環境 竟然還有人花錢支持
06/24 16:22, 35F

06/24 16:23, 5年前 , 36F
會燒這麼大也跟總監還有SJW出來放火有關
06/24 16:23, 36F

06/24 16:24, 5年前 , 37F
你說你花錢你家的事 就不要管別人在網路上怎麼發言
06/24 16:24, 37F

06/24 16:24, 5年前 , 38F
誒 不是阿 怎麽反而六嘆這篇底下要戰起來是不是XD
06/24 16:24, 38F

06/24 16:25, 5年前 , 39F
每個都"試試看好了" 造就他們猖狂 還含淚護航也是醉
06/24 16:25, 39F
還有 38 則推文
06/24 17:14, 5年前 , 78F
外表猩猩本來還真不是重點 重點是一方面她這身材完全
06/24 17:14, 78F

06/24 17:15, 5年前 , 79F
無視故事背景的合理性 政治正確意圖太明顯 一方面是
06/24 17:15, 79F

06/24 17:15, 5年前 , 80F
我相信最一開始的劇情應該是正常的,直到Neil 介入
06/24 17:15, 80F

06/24 17:15, 5年前 , 81F
為止
06/24 17:15, 81F

06/24 17:16, 5年前 , 82F
各種戲內戲外爛劇情根本像在說就是她這種女角才能有
06/24 17:16, 82F

06/24 17:17, 5年前 , 83F
好待遇(像是根本性癖展示的無意義猩猩做愛橋段)
06/24 17:17, 83F

06/24 17:20, 5年前 , 84F
害怕大眾接受? 先檢討10/10 預告騙 爆料是假的 反對
06/24 17:20, 84F

06/24 17:20, 5年前 , 85F
者都是歧視 處男,是害怕作品太爛沒人買單,還有害怕
06/24 17:20, 85F

06/24 17:20, 5年前 , 86F
玩家說出事實吧
06/24 17:20, 86F

06/24 17:21, 5年前 , 87F
就算可能好了 她那身材到底耗了組織多少物資阿 結果
06/24 17:21, 87F

06/24 17:22, 5年前 , 88F
為了神通王直接開幹了起來 殺的可順手了 裡面的人士
06/24 17:22, 88F

06/24 17:23, 5年前 , 89F
是從沒幫過你嗎 物資都你自己搞得阿 另一個救了
06/24 17:23, 89F

06/24 17:24, 5年前 , 90F
結果被當球打 還是打了又打
06/24 17:24, 90F

06/24 17:33, 5年前 , 91F
六嘆講得真好 這種排列方式算是平庸無奇的 但至少讓
06/24 17:33, 91F

06/24 17:33, 5年前 , 92F
普通人在理解劇情跟角色的情感上沒有障礙
06/24 17:33, 92F

06/24 17:33, 5年前 , 93F
在目前的編排下 那些真的懂這位編劇在講什麼劇情 也
06/24 17:33, 93F

06/24 17:33, 5年前 , 94F
理解他的情緒堆疊手法的人 思路真的很奇葩
06/24 17:33, 94F

06/24 17:40, 5年前 , 95F
自己去翻這幾天的文章好嗎 一堆人都清楚講出對這代不
06/24 17:40, 95F

06/24 17:40, 5年前 , 96F
滿的點在哪 劇情也好 走向不合理也好 人設崩壞也好
06/24 17:40, 96F

06/24 17:40, 5年前 , 97F
劇情順序也好 SJW雙標也好 消費一代也好 糟蹋一代也
06/24 17:40, 97F

06/24 17:40, 5年前 , 98F
好 啊護航仔只會丟出 "啊都是雲玩家跟風亂燒啦" 然後
06/24 17:40, 98F

06/24 17:40, 5年前 , 99F
開始跳針遊戲性 不然就是叫別人自己去玩 不就那些10/
06/24 17:40, 99F

06/24 17:40, 5年前 , 100F
10媒體套路
06/24 17:40, 100F

06/24 17:53, 5年前 , 101F
這塊劇情編排無法讓正常人產生共鳴 亂七八糟的感情戲
06/24 17:53, 101F

06/24 17:53, 5年前 , 102F
不斷穿插 劇情主軸就顯得無力 六嘆改的確實好看多了
06/24 17:53, 102F

06/24 18:11, 5年前 , 103F
最大的問題就是劇情沒有邏輯跟人設崩壞 沒毛病
06/24 18:11, 103F

06/24 18:36, 5年前 , 104F
覺得分享的不錯
06/24 18:36, 104F

06/24 18:38, 5年前 , 105F
這個主線真的隨便改都比原本好,現在這架構真的不知道重
06/24 18:38, 105F

06/24 18:38, 5年前 , 106F
點在哪
06/24 18:38, 106F

06/24 18:47, 5年前 , 107F
嘴外貌的大多都是笑SJW雙重標準 自己畫靶自己射不就好厲
06/24 18:47, 107F

06/24 18:47, 5年前 , 108F
06/24 18:47, 108F

06/24 18:54, 5年前 , 109F
推bluelikeme
06/24 18:54, 109F

06/24 19:05, 5年前 , 110F
推這篇,講的真好
06/24 19:05, 110F

06/24 19:31, 5年前 , 111F
主軸在劇情的重編根本無視官方的詐欺 不認同
06/24 19:31, 111F

06/24 19:32, 5年前 , 112F
06/24 19:32, 112F

06/24 19:36, 5年前 , 113F
他的心得不重要
06/24 19:36, 113F

06/24 21:29, 5年前 , 114F
推ㄌㄊ
06/24 21:29, 114F

06/25 01:11, 5年前 , 115F
這篇講得很好
06/25 01:11, 115F

06/25 03:40, 5年前 , 116F
06/25 03:40, 116F

06/25 11:57, 5年前 , 117F
找人破台的嗎
06/25 11:57, 117F
文章代碼(AID): #1UymPt1N (C_Chat)