[閒聊] 各家大廠的遊戲引擎特色是啥?
蠻多公司都有自己的遊戲引擎
像是EA有寒霜
FYK有FOX
SEGA有龍
R星有RAGE
CAPCOM有RE、MT Framework
EPIC的UE系列
Unity等等
想問一下,上面各家的遊戲引擎的特色是甚麼?
感覺RE引擎現在的應用都是用在那種很噁心的肉塊跟殭屍上
不知道套用到MH或其他遊戲上會是啥感覺
龍引擎就... 人龍
UE5最近發布的那個實機影片每個效果真的都蠻震撼的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.45.84 (臺灣)
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就...忘了 不過他們D4不是要換一個新的?
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RDR2那個畫面真的是 射了
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我一直以為re引擎是要強調那些陰暗 血肉模糊 噴血
不過畫面提升跟陰影效果是真的有提升很多就是 看RE6代跟後續作品的畫面效果
※ 編輯: superRKO (114.43.45.84 臺灣), 06/03/2020 11:19:29
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我還以為是bz==
倍賽斯達那個應該還好吧 前幾個禮拜76免費玩那次上去看畫面還不錯
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