Re: [閒聊] Minecraft Dungeons 雜感
幫這款平反一下,其實沒那麼糟
甚至我覺得設計滿聰明的,簡化玩法造福手殘玩家
第二輪開始難度會提升,也可以開始玩各種build
弓箭build也並非原po所述不可行
配合神器和天賦,箭矢是會越打越多的
https://youtu.be/B0oxfdPzZJI
剛剛打到強度30的傳奇三連弓
天賦1選擇每3下爆炸一次,也就是說近距離射擊一定會爆炸
天賦2選擇無限,完全就不會有箭矢不夠的問題,不裝箭袋肯定也夠
法術build看起來也是可行的,武器和弓都有辦法提升魂取得量
撇開一些bug不談,目前玩起來缺點沒想像中多
真要說的話就是關卡太少、以及有卡點bug
(個人都單機,不確定連線問題)
還在觀望的人可以考慮30元玩一個月看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.57.185 (臺灣)
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剛上傳還在處理
※ 編輯: brian780405 (220.135.57.185 臺灣), 05/30/2020 19:16:58
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這種類型都這樣啊,決定好不好玩的因素都是後期玩法是否多元
我只是幫這款平反一下而已
※ 編輯: brian780405 (220.135.57.185 臺灣), 05/30/2020 20:04:43
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中期開始才比較有辦法玩職業build,前期就是隨便用
※ 編輯: brian780405 (220.135.57.185 臺灣), 05/30/2020 20:50:52
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