Re: [閒聊] 遊戲工程師真的有辦法隨時開掛嗎?
※ 引述《anpinjou (大炎上、確定ですわ。)》之銘言:
: 最近看一些實況主工商遊戲
: 比如昨天的大丸
: 跟廠商一起實況工商,但是因為太非所以開玩笑的問廠商說是不是對方害他才會這麼非
: 雖然大家都知道大丸是真的非,廠商也說和他沒關係
: 但是如果想要也可以馬上就寫程式
: 再來說說懶貓
: 懶貓抽卡非到不行時常常會大喊工程師,聊天室也會刷一排工程師
: 只要抽到大家就會說工程師做事了
: 因此也有一種玄學是在遊戲找人工商抽抽時,自己同步跟抽,那個時候機率應該會有調
整
: 不過畢竟只是玄學 該非還是得非
: 小弟菜逼八想問問如果是該遊戲的製作開發工程師,是不是真的能在想要的時候去做調
整
: 比如打麻將遊戲缺五條,設定一下讓自己下一輪自摸到
: 或是像SAO那樣快被桐人砍死偷開掛
: 不提道德與法律問題的話,他們是有能力即時辦到的嗎?
只講抽卡這部分好了
考慮以下程式:
Card getCard(int seed) {
int result = rand(seed)%2;
if(result==0)return 想要的那張;
else return 不想要的那張;
}
請問 getCard(2357432) 結果會是如何?
又假設想要得到想要的卡,請問seed可以是哪些數字?
另外假設result那行改成
int result=rand(fun(seed))%2;
結果又會如何
除非硬改卡片,不然正常你很難控制隨機變數
這就跟CSMA/CD 你可以精準控制一筆封包被撞幾次,但是你根本沒辦法控制backoff
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.146.192 (臺灣)
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走後門不就硬改卡片,跟抽卡無關
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修改伺服器code根本天方夜譚,server又不是只服務你一個人,除非你像GW2那樣,先把
玩家移到舊的伺服器,然後修改新的,最後再移回去,但這只能針對小修改,而且系統必
須要有這種功能。
我覺得大家需要多學習一下程式
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浪費成本,為啥公司要為了可能出演不到2個小時的工商多寫一段只有工商這時間會用到
的code,而且還要為了這些code多驗證,多debug
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:04:08
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我主要工作就是專門驗證,若驗證這麼簡單也就不需要這職業了
先不用講抽卡,先講CSMA/CD的backoff, backoff具有相當程度的random但也不是隨便ran
dom
假設某MAC在第n筆封包前backoff機制正常,
但到第n筆打出64bytes封包後,n+1比以後就不正常,你要怎麼抓出那個n?
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:18:21
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這只是舉例,並不是真正的遊戲code
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不就用例子告訴你幾乎不可能
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:21:23
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前面講過了,浪費成本,為啥還要多開幾個幾乎沒人用到的帳號躺在資料庫,首抽就已經
浪費很多空間在資料庫了
※ 編輯: jpopaholic (180.217.146.192 臺灣), 05/20/2020 19:27:05
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