Re: [閒聊] 現實的遊戲王應該也是有來有往吧?

看板C_Chat作者 (居居斯密達)時間4年前 (2020/05/08 19:20), 編輯推噓6(6012)
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※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之銘言: : 如題 : 雖然阿布雷以前做了一個博士效果的影片,可是遊戲王也不是一直都這樣吧 : 我就記得以前我跟同學借nds來玩的時候 : 什麼黑魔導、青眼白龍、陷阱魔法拖台錢扣血等等的牌組也還是存在,打起來也是有來有往彼此攻防 : 應該不至於動不動變成看單方面表演吧? : 有人要現身說法嗎? : ----- 因為網路上都是這類型牌組的影片 劈哩啪啦花式表演一卡生萬物總是比較好看 不然今天一個影片開場通召滑版蓋4後換人,能看嗎... 說書牌組有一個天生缺陷就是額外牌組15張限制 牌組運作再怎麼流暢額外終究只有15張,所以多數額外都是一刀流 什麼都只放一張,因此說書到一半被打斷基本上是再起不能 另外一種就是完全放棄連動性,我的牌組40張通通都是特戰單位,拍到場上就是即戰力 由於0連動性的關係,對方不管是手坑或是反手坑通常捏在手上都是廢卡一張,在現今環境 下很容易造成多卡霸凌少卡的場面 也因為是因應環境而生的產物所以又被稱為反主流AntiMeta 這種牌組的缺點也在於0連動,對手所有的招都只能老老實實的用卡去換,打乾之後對手還 能再戰基本就沒希望了 對抗方式也是很直接暴力的把坑硬踩光即可(如果你沒先倒的話) 最後一種則是介於前面兩者之間的中速beat 有連動性但不強求說書,跟對手進行交換的卡片基本都是可回收資源 跟打不死的G一樣續戰力非常的噁心 這樣講很模糊,直接用實際做法解釋: 說書牌所有調度出來的資源都要馬上用掉,而中速beat調度出來的通常都是"坑",敵不動 我不動,對手只要空轉一回合就得多面對一回合量的坑 看起來就是結合上面兩點的完美形式嘛! 沒錯,現今主流幾乎都由這類型占據,EX.閃刀姬、雷龍、變幻騷靈、轉生炎獸、自鳴天 琴都是 最近剛竄起的教導跟影依也是典型的中速beat 對抗這種牌一般都是專注於打斷資源循環,但由於這種牌運轉資源的能力極強,所以在打 斷的過程往往充滿互動... 這樣看起來綜合了兩種牌型優點的牌有沒有系統外的固有缺陷呢? 答案是有的,那就是非常吃操作者的判斷跟經驗 簡單講,智商不夠會玩的很爛 還有一種重坑beat,跟反主流87%像,大約還保留了13%的人性 綜合以上,如果想看充滿互動性的畫面,建議直接找兩個中速beat的對局 (很多神奇操作都出現在中速上,當初真紅眼你媽肆虐,台北有個閃刀玩家秀了一手不使用 備牌,硬把真紅眼你媽+虛無屁孩的陣給拆了,當場把對方氣到走人) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.201.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588936823.A.58C.html

05/08 19:24, 4年前 , 1F
我只玩倒數計時流
05/08 19:24, 1F

05/08 19:27, 4年前 , 2F
主流牌組有不說書嗎?大家都在說啊
05/08 19:27, 2F

05/08 19:27, 4年前 , 3F
差別是主流我一卡可以展開一整桌滿漢全席,或是我只
05/08 19:27, 3F

05/08 19:28, 4年前 , 4F
要吃斷我資源能回收或是剩下的卡一樣能做的不錯。
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05/08 19:28, 4年前 , 5F
強所以才是主流不是嗎
05/08 19:28, 5F

05/08 19:29, 4年前 , 6F
吃一斷然後整場就沒有的系統終究無法成為主流
05/08 19:29, 6F

05/08 19:30, 4年前 , 7F
拿主流打垮這些性質類似魂卡的二流牌是正常的
05/08 19:30, 7F

05/08 19:32, 4年前 , 8F
原來如此0.0
05/08 19:32, 8F

05/08 19:34, 4年前 , 9F
天琴先攻終場一張ip也是主流啊
05/08 19:34, 9F

05/08 19:34, 4年前 , 10F
閃刀也不說書啊
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05/08 19:40, 4年前 , 11F
帶著偏見檢視賽場的話會看不到很多東西
05/08 19:40, 11F

05/08 19:52, 4年前 , 12F
某年世界賽冠軍就這樣贏的 自己卡手沒辦法展開反而讓對方
05/08 19:52, 12F

05/08 19:52, 4年前 , 13F
手上的干擾牌全部廢掉不能用
05/08 19:52, 13F

05/08 19:56, 4年前 , 14F
開場生萬物跟rush duel有什麼差別?一開始就火力全開(r
05/08 19:56, 14F

05/08 19:56, 4年前 , 15F
y
05/08 19:56, 15F

05/08 20:40, 4年前 , 16F
與其說是不強求說書 不如說是主流可以各種少少一張牌
05/08 20:40, 16F

05/08 20:40, 4年前 , 17F
當起始點做出賺出足夠資源的combo 所以才能搭配重坑
05/08 20:40, 17F

05/08 22:09, 4年前 , 18F
系統小 初動點多 展開多次可能 資源運轉順暢
05/08 22:09, 18F
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