Re: [討論] 實體的遊戲片,對玩家比較有利吧
原文恕刪
其實數位版遊戲的下載點維護成本是一個長期的開銷,實體片賣出前則只是一個製造費用,試想如果一款遊戲推出後,實體片可能十年後就不再生產續版,不用成本,但許多玩家買了一款遊戲的使用權,十年之後仍有下載需求,怎麼辦?
當遊戲在線上已經變成免費遊戲,下載點和儲存空間的維護就是一個長期成本,在剛推出遊戲時就要考量進去,才會賣得跟實體一樣吧。
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.76.214 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588336011.A.AB6.html
推
05/01 20:37,
5年前
, 1F
05/01 20:37, 1F
推
05/01 20:37,
5年前
, 2F
05/01 20:37, 2F
推
05/01 20:40,
5年前
, 3F
05/01 20:40, 3F
→
05/01 20:41,
5年前
, 4F
05/01 20:41, 4F
→
05/01 20:42,
5年前
, 5F
05/01 20:42, 5F
→
05/01 20:46,
5年前
, 6F
05/01 20:46, 6F
→
05/01 20:47,
5年前
, 7F
05/01 20:47, 7F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 8 篇):
討論
70
151