Re: [討論] 實體的遊戲片,對玩家比較有利吧

看板C_Chat作者 (瓜)時間5年前 (2020/05/01 20:26), 編輯推噓3(304)
留言7則, 5人參與, 5年前最新討論串2/8 (看更多)
原文恕刪 其實數位版遊戲的下載點維護成本是一個長期的開銷,實體片賣出前則只是一個製造費用,試想如果一款遊戲推出後,實體片可能十年後就不再生產續版,不用成本,但許多玩家買了一款遊戲的使用權,十年之後仍有下載需求,怎麼辦? 當遊戲在線上已經變成免費遊戲,下載點和儲存空間的維護就是一個長期成本,在剛推出遊戲時就要考量進去,才會賣得跟實體一樣吧。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.76.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588336011.A.AB6.html

05/01 20:37, 5年前 , 1F
想知道維護成本跟製造成本的差距
05/01 20:37, 1F

05/01 20:37, 5年前 , 2F
庫存成本
05/01 20:37, 2F

05/01 20:40, 5年前 , 3F
製造還有物流跟滯銷的問題
05/01 20:40, 3F

05/01 20:41, 5年前 , 4F
買了也不代表永遠都能讀的到
05/01 20:41, 4F

05/01 20:42, 5年前 , 5F
我現在想買PSVITA都買不到了 哪裡有利了
05/01 20:42, 5F

05/01 20:46, 5年前 , 6F
並沒有 就只是不想跟實體店面互幹而已
05/01 20:46, 6F

05/01 20:47, 5年前 , 7F
去實體店面買主機還是占大多數 就像安全帽要試戴一樣
05/01 20:47, 7F
文章代碼(AID): #1Uh1MBgs (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Uh1MBgs (C_Chat)