Re: [閒聊] Valorant感覺畫質沒很差啊 跟CSGO差不多

看板C_Chat作者 (洢小庭)時間4年前 (2020/04/14 01:01), 4年前編輯推噓40(40050)
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VALORANT 在推出的時候 必定會與目前主流的電競射擊遊戲去做比較(OW與CS:GO) 1.Overwatch Overwatch 自從2014年在Blizzcon推出影片時的熱度可以說是非常高的 穿著緊身衣的閃光在片尾說著「我們永遠歡迎新的英雄!」 以及穿著露背裝的奪命女,看著推出之後的搜尋次數不斷翻倍增長 並且每位英雄都有自己的特寫鏡頭(真香),是女孩也會動心啊 以及他的相對來說不容易死亡的遊戲性(與CS等射擊遊戲相比) 能夠吸引到很多射擊苦手以及新玩家的青睞 但OW當時的設計不知道是否是以休閒遊戲去做設計還是用電競遊戲去做設計這就有差異了 而VALORANT是否有女角呢?是有的但她的競爭對象除了OW的女角以外 還有目前FF7re的蒂法與艾莉絲,真的陷入極大的劣勢 但為何仍然有許多OW的職業選手直接宣布轉戰VALORANT的懷抱 主要的原因還是與遊戲公司的政策有關 目前電競聯賽做的最好的仍然是拳頭社 其他公司要跟上他們的腳步仍然有很大的差距 2.CS:GO CS可以說是歷史非常久的電競遊戲 遊戲操作性與最早當時幾乎沒變化 靠著早年製作的地圖以及遊戲性就可以維持超過20年必定有他的成功性 雖然目前外掛淪陷嚴重,甚至連線下比賽都還有選手使用外掛的傳聞 但不可否認的是他的選手數量是全部電競遊戲項目中最多的 很多網友會詬病畫質不是2020的標準 而R社目前製作的遊戲真的有需求到那麼高的配備才能進行遊戲嗎 以R社的角度應該會希望讓 「只能玩英雄聯盟的玩家也可以去玩同樣公司製作的遊戲」 他們本來就沒辦法玩像是COD的3A射擊大作 並且職業選手在打比賽時會將所有的畫面性質調到最高仍然不是多數 將畫質拉高我覺得沒必要,能夠讓更多玩家能夠順利遊玩才是主要目的 遊戲上的缺點就與OW顛倒,能夠持續遊玩CS的玩家還是以射擊的重度玩家為主 能夠吸收到新玩家與休閒玩家的比例就少很多 至於目前主流的大逃殺遊戲為何很多人不看好未來的電競發展 主要還是跟觀賞性有關 有在看PUBG的比賽就知道 到了比賽尾聲就是看著選手躺在地上等毒圈縮小 選手主要是為了獲得更高的積分 但對觀眾來說真的不如自己下去遊玩 CS:GO就是擁有 不玩CS你仍然會去看他的比賽 但PUBG等大逃殺遊戲,很多玩家不一定會去觀看比賽 而VALORANT是否可以成為台灣下一個主流的電競項目呢? 仍然需要打一個問號,除了台灣是FPS沙漠之外 就是射擊遊戲是最注重PING值的遊戲 目前在上面玩必須扛著150-200的PING,遊戲的感受老實說就有點折扣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.191.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586797262.A.5B2.html

04/14 01:07, 4年前 , 1F
拳頭社辦比賽也沒到很好吧
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比起其他公司來說 算業界前幾名
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04/14 01:08, 4年前 , 3F
不過 台灣來說 最大問題是FPS的市場小的可播
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光LOL就沒幾個人比得上吧
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04/14 01:09, 4年前 , 5F
以電競賽事來說LOL算很有聲有色的了吧
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lol是人氣高吧
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04/14 01:10, 4年前 , 7F
目前Steam板討論文看起來感覺普遍好評
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04/14 01:10, 4年前 , 8F
LOL只是人氣高而已 他的賽事評價可不高 獎金也沒特別多
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沒到很好 但已經是龍頭 另外這款在歐美目前的電競人士的
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預測都是非常看好
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當然好評,steam版前身不就是cs版
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LOL後來給世界大賽冠軍有追加冠軍造型收益分成就是了
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每年大賽還有新歌,場地其實真的也不差
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LOL不是S賽的話我的印象永遠都是修電腦大賽= =
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其實修電腦也不是算是LOL的專利就是 XDDDD 只是因為IEM給人的印象太強烈就是

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拳頭真的厲害,像是減少後座力的控制還有它瞬狙好像
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沒有這麼嚴苛(s1mple實況)
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LOL選手光就底薪來講哪個職業聯賽的薪水比LOL更穩定==
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而且LOL的錢都砸在世界賽表演和宣傳每年都1~2首MV
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04/14 01:19, 4年前 , 19F
只看獎金你會以為DOTA2很好但是他們底層選手薪水超慘
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04/14 01:20, 4年前 , 20F
選手生態不能只看大賽啊 區域聯賽反而更重要一點
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04/14 01:21, 4年前 , 21F
自己去看前一兩年的開場哪個職業聯賽比LOL屌
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04/14 01:22, 4年前 , 22F
選手要的是穩定的收入不是一年只打一次的世界賽
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有根據統計 電競選手的主要收入 光是比賽獎金就佔了70-80%都有可能 而大部分的世界賽 基本上都是要從職業聯賽打上去才會世界賽層級

04/14 01:22, 4年前 , 23F
ow的電競不過是叫電競隊先大灑幣,或許R6的選手薪水
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04/14 01:23, 4年前 , 24F
不錯
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04/14 01:25, 4年前 , 25F
我現在fps改玩R6,喝勝
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04/14 01:26, 4年前 , 26F
亞洲CS都被歐美虐歪頭 希望這款好一點
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CS目前亞洲隊伍 Tyloo還有機會吧 FPX原本要購買一個CS戰隊 不知道目前的情形如何 日本好像有CS戰隊年初的時候就說要全部轉為 VALORANT遊戲

04/14 01:27, 4年前 , 27F
CS:GO 比賽都還會看到4:3
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※ 編輯: bill840207 (61.228.191.219 臺灣), 04/14/2020 01:34:42

04/14 01:32, 4年前 , 28F
開場30秒準備太長 10秒陣亡 遊戲體驗太差 = =
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老實說畫質這點真的還好,當初玩過SC2覺得LOL的畫面還
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有人物模組跟大便一樣,故事亂七八糟,但他的英雄很有
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特色,也比當時的SC2有趣
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04/14 01:38, 4年前 , 32F
你看的是頂尖選手當然比賽獎金占比高那些沒辦法出國的
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就是要靠聯賽給的薪水過活
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CSGO小比賽和大比賽比lol多多了 只會玩lol的真的以為
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電競就lol最大
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我只已LOL和DOTA來講 CSGO我基本只看IEM和偶爾打開看
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04/14 01:42, 4年前 , 37F
不然你看電競選手收入前幾都是DOTA但是光是LOL選手有
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csgo major是最大比賽
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FPS沙漠不是叫假的 只能娛樂 打不出成績的東西 我是
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不怎麼看好啦 不過目前看起來還挺想玩看看的
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底薪至少就餓不死了 ==
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LoL以前小比賽也多到爆,只是拳頭為了統一化就關了
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,這好處就是能讓戰隊專心在聯賽和國季賽上
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04/14 01:55, 4年前 , 44F
csgo有些選手從1.6比到現在
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每個熱門遊戲小比賽都多啊 問題在於獎金池而已
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tyLUL每次看到他們比賽都四海遊龍==
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不過他們也確實是亞裔隊最牛b的 歐美還是屌虐
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要吵架拿數據吵不好嗎 客觀數據就是LOL賽事觀眾數+觀看時
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04/14 02:04, 4年前 , 49F
長最高啊 然後LOL就算頂尖選手一樣薪水佔收入很大
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FAKER UZI那種的 年收入是有過億台幣的 你哪家獎金能比
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亞洲就太弱 能跟tyloo打的也是中國戰隊
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04/14 02:06, 4年前 , 52F
LoL職業聯賽化可以養的人多多了 小比賽模式一堆選手餓死啊
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職業化完善後主要就以薪水為主了,LCS和LPL都給得很
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誇張
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04/14 02:08, 4年前 , 55F
不論遊戲優劣 以賽事成功度基本上是LOL>CS>>>DOTA2
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04/14 02:11, 4年前 , 56F
以前LoL 小比賽也很多啊 但那樣對經營選手都太脆弱了
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04/14 02:14, 4年前 , 57F
Tyloo一點機會都沒有好嗎 剛打完的pro league 小組0-5
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04/14 02:16, 4年前 , 58F
ow在owl起來前 太平洋聯盟第一季都時候線上好歹也快萬
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04/14 02:16, 4年前 , 59F
人看
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04/14 02:32, 4年前 , 60F
拳頭把LOL賽事已經帶到不只是比賽了
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04/14 02:36, 4年前 , 61F
現在的LOL的大賽區是整年都有關注度與話題的
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04/14 02:37, 4年前 , 62F
而不是一年看幾場比賽的
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04/14 02:53, 4年前 , 63F
不太玩星海但喜歡看比賽
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04/14 02:56, 4年前 , 64F
沒人記得apex ...
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04/14 03:12, 4年前 , 65F
LOL只是人氣高 唉 年年都最多人看的電競大賽呢
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04/14 07:25, 4年前 , 66F
不然誰最好
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04/14 08:04, 4年前 , 67F
以餓不死人的角度來說 比較吸引選手吧 畢竟又不是人
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人能拿獎金
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04/14 08:55, 4年前 , 69F
真的台 FPS 明明沒多少人玩 嘴砲雲玩家倒很多
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04/14 08:56, 4年前 , 70F
真抱歉...以電競這塊來說lol真的就是經營的比csgo好
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04/14 08:58, 4年前 , 71F
各區域的穩定聯賽薪資、人氣、玩家關注度、人數
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04/14 08:59, 4年前 , 72F
lol不是最早搞電競的,但不可否認拳頭的確把電競這
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塊提升到一個層級
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04/14 09:12, 4年前 , 74F
觀看性也不是那麼重要吧 看看星海
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04/14 09:49, 4年前 , 75F
星海的觀賞性很棒啊 多線操作 極限散兵
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星海觀賞性超棒啊 不用理解兵種也看的出誰兵比多 會戰誰贏
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04/14 10:19, 4年前 , 77F
星海不就是標準的看人打好過癮 自己操作變智障的遊戲?
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04/14 11:36, 4年前 , 78F
VALORANT總覺得有些技能好雞肋...
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04/14 11:38, 4年前 , 79F
吹越高死越快 看那個神器
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04/14 11:48, 4年前 , 80F
只會看獎金的真的很淺 不知道聯盟化帶給整個文化多
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04/14 11:48, 4年前 , 81F
大的影響 薪資待遇廣告代言 後續相關職業待遇根本
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04/14 11:49, 4年前 , 82F
跟獎金不能比了
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04/14 12:19, 4年前 , 83F
辦最好的是v社吧 看看dota csgo
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04/14 12:23, 4年前 , 84F
LOL電競辦得成功也跟本身的觀賞性有關吧
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04/14 12:45, 4年前 , 85F
吹其他款我都能接受 吹DOTA2... 我看過當紅遊戲賽事最爛的
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04/14 13:02, 4年前 , 86F
等等 v社絕對是辦得很不用心的那個 csgo丟給第三方 dot
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04/14 13:02, 4年前 , 87F
a2自己老闆愛玩才相對用心
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04/14 13:03, 4年前 , 88F
dota2玩家以俄羅斯中國獨聯為主 歐美玩lol居多
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04/14 13:11, 4年前 , 89F
R6比賽觀賞性也不錯啊
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04/14 17:31, 4年前 , 90F
DOTA與CS老招牌是遊戲很成功
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文章代碼(AID): #1Ub9hEMo (C_Chat)
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