[閒聊] 近藤社長講述Falcom經營理念及特色已回收

看板C_Chat作者 (墨駒)時間6年前 (2020/04/08 21:05), 編輯推噓19(24530)
留言59則, 39人參與, 6年前最新討論串1/1
財金網站專訪 https://limo.media/articles/-/16772 1.我們是成立39年,最老牌的遊戲公司之一 2.非常擅長製作RPG,擁有60人的團隊,提供高品質內容 3.特色是音樂方面的製作與銷售,39年來累積近5000首BGM 除了在各大知名音樂網站販售,也進行固定的現場表演音樂會 https://i.imgur.com/tK1BAWV.jpg
4.特別要介紹的遊戲作品,是被稱為「軌跡」的系列 這是一個以故事為主的RPG遊戲,尤其是故事特別棒這點吸引了很多客戶 累積發行量已經超過450萬,有如閱讀長篇小說般的體驗,並徹底在細節上鑽研 https://i.imgur.com/hnoyxhk.jpg
5.伊蘇系列則是與DQ以及FF一樣古老的知名作品,同時獲得極高評價 https://i.imgur.com/0Uct1wI.jpg
6.東京迷城是全新IP的嘗試,事實上要創建新IP非常困難 但此作銷售時常保銷售榜第一,有如動畫般的氛圍獲得海外玩家好評 https://i.imgur.com/hvhtnGE.jpg
7.公司的優勢是以創作為主、著重音樂(成立唱片公司)、求新求變(轉移平台) 開始注重海外市場,有著40%~60%的營業利潤率 股權自有比率達90%,沒有負債,在動盪的遊戲業界中我認為是有利的 8.用戶忠誠度也是我們的優勢 https://i.imgur.com/7of5jyF.jpg
9.我們每年都能有一款新作推出,在日本這是其他遊戲公司辦不到的 他們沒有這類專業知識,這也是我們的優勢之一 其他公司開發通常要一年半,甚至有4~5年的 如果你考量到我們只有60人,就很容易理解優勢在哪裡了 10.有注意到手游的市場規模,會密切注意這個市場的發展 https://i.imgur.com/XYUtp9G.jpg
11.非遊戲部分的增長,如音樂及周邊商品,我們也有開設限時商店販售 過去五年許多外國顧客,尤其最近很多中國顧客,市場發生很大的變化 12.這是我們人物的印刷商品,售價很高,但一直賣得很好 https://i.imgur.com/C0yS1fW.jpg
https://i.imgur.com/yaa3nVP.jpg
https://i.imgur.com/KgAyhfP.jpg
13.Falcom基本戰略 人氣系列的安定利潤=>往海外版本、周邊商品擴展=>挑戰創造新系列作品 https://i.imgur.com/w9G5tSf.jpg
14.增加利潤示意 仔細製作遊戲=>遊戲販售好評=>本社作品知名度up=>粉絲增加=>仔細製作遊戲(循環) https://i.imgur.com/WXCvRHH.jpg
15.技術部份的效率是有限的,一個人再努力也有極限,因此我們更注重遊戲企畫 最近的遊戲在畫面漂亮方面很強勢,但決定遊戲好壞的還有故事跟音樂 畫面圖像等等非常昂貴需要大筆的錢,但是故事跟音樂可以自己製作 專注在此的就是軌跡系列,所以我們能做出與其他家競爭的產品 其他公司很少在自己內部完成這些點,我們大大降低的通訊成本,我認為有很大影響 16.記者:關於故事,社內也有這樣好還是那樣好的討論嗎? 社長:簡直像要開戰一樣,最近我們故事的一部分也被海外所知 工作人員也有中國人,中國人也為軌跡系列寫過劇本 是相當強勢的人,因為想寫故事從本國出走而來,有不能讓步的部分 17.關於併購,會影響到自己開發遊戲的本職,除非有高度理念相同的公司才會積極考慮 18.BGM與音樂大多也是內部製作,雖然有外包,但還是在內部完成的 部分社員也參與製作音樂,樂團成員都是有簽個人約的 19.負責遊戲程式設計的社員大約只有10個人,而且這幾年請新設計師越來越難了 人力資源不足大量增加成本,且雇聘還要與大公司競爭 所以我想讓Falcom更有吸引力,我們大多數社員都是Falcom粉絲 20.軌跡就像外國影集一樣,第二季會更換所有角色,但還會是同世界觀重新啟動 空軌是非常Falcom風格的作品,但意識到PS平台的玩家以後 隨後的零軌就把消費主力從30~40歲的空軌玩家轉換成20歲的玩家 零軌玩家群30歲時推出了閃軌,故事主角從警察換成學生 閃軌的客群以10歲後半~20歲出頭為主 因為年紀跟自己一樣容易代入產生情感 21.PC為主要平台的時候,很多老人,轉移到主機上的時候,年輕人就進來了 因此平台選擇很重要 22.未來的趨勢是手機遊戲,但怕開發過程中就瞬間屬於老舊那方,反過來說就是有風險 或許會以新系列作來獲得挑戰機會 23.病毒影響到現場演唱會跟活動銷售,但對遊戲跟海外銷售還沒看到衝擊 -- 勸買股文XD 買了股票就可以參加股東大會問社長問題囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.47.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586351128.A.C02.html

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過氣
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就說空軌玩家都老人 吸引年輕人還是要靠閃軌
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好的
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東幻那麼受歡迎喔,所以二代是有消息了沒
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我們薪水不高 但是都有一顆熱忱的心
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伊蘇爽快感跟劇本維持住就好 尤其劇本別讓社長插手= =
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中國人寫的...難怪閃軌硬生生拆了四部
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但是YS8劇本似乎就是社長==
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可是伊蘇最好的一代社長不是說是他寫的?
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樓上 8代有目共睹的好劇本就是出自社長之手
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所以社長不要讓他碰他自己的中二化身,看閃軌跟伊蘇的
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差距有多大
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魔喚精靈也來一下新作啊 低成本的也好(小聲
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別拆太多款就還好啊...閃軌縮一下砍掉那堆灌水的還行
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伊蘇8就證明他是能寫好的,偏偏閃軌弄成那樣子
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獨立故事沒負擔..以前講解過了。ˊ_>ˋ
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黎恩別再他媽當可用角色了
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原來 漲知識了 這差異真殘忍...
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社長把中二魂放在軌跡 剩下的精華都在伊蘇了 難怪劇本等
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黎恩故事寫成這樣,帶入你老母
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級會黃金交叉
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閃軌最失敗的就是硬要把兩部的遊戲灌水稀釋成4部
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很多F社粉都是在閃軌轉黑的
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身世悲慘、有後宮、龍傲天到底是要年輕人代入三小
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魔喚精靈不需要全新。上steam一鍵連線 + 多點對戰地圖
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這樣就很夠了
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依蘇8好歸好真結局一整個倒彈
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客戶忠誠度= =
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說實話,身世悲慘、有後宮、龍傲天確實是中二少年喜
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歡的要素阿....只是社長的吃相很難看
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社長認證閃軌是低年齡層遊戲
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想要VMJP HD版QQ
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第三點很可笑 小寺的帳要怎麼算
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東京沙拉脫這種好笑的東西就不要拿出來吹了
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閃軌4部很多模組根本在重覆利用
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說給股東聽的 玩家都知道全在吹
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還我丹娜啦==
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04/08 22:16, 6年前 , 39F
原來閃軌做成這樣是有原因的……
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印象中空軌也是社長用的,他只是幹話太多而已,能力
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還是在那邊啦
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要換引擎了吧 sony免費引擎都被用到極限了
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好多地方讓人想吐槽
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年輕人要怎麼帶入黎恩,閃一打到中離、閃二我是你爸就
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投降、閃三被綑綁PLAY,只有抖M才能帶入吧
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伊蘇沒問題,但是英雄傳說我不行,根本不知道該從哪玩起
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程式工程師怎麼才10個...又要一年出一部 難怪會徵不到人
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難怪會說社員都是粉絲 都是用愛在燃燒 不然根本做不下去
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10個根本人手不足吧
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是啊 15點還說技術部分的效率有極限 阿就人不夠啊
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工程師超多的 怎麼可能徵不到 八成又是錢出太少
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難怪技術力無法突破 事情都做不完了 哪可能去研究新東西
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幹 閃軌是給20歲以下玩的 你原本的客群是這些人嗎
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中國人做劇情 難怪很爛
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講了一堆 閃還是垃圾啊
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04/09 10:59, 6年前 , 56F
ザナドゥ是30年的老系列還說新IP,東京ザナドゥ根本做爛吧…
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04/09 12:09, 6年前 , 57F
活那麼久才60名員工,出了一堆系列才450萬....加油,好
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04/09 12:09, 6年前 , 58F
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04/09 12:18, 6年前 , 59F
把軌跡玩爛的男人
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