Re: [閒聊] 為什麼網銀敢這麼硬已刪文
※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: ※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: : 嗯吶
: : 今天如果換成橘子 唯晶 小萌之類的
: : 我猜一定是要玩家乖乖吞下去
: : 為什麼網銀敢這麼硬啊
: : 直接我沒差大家一起下去
: : 不想發言就不要發言
: : 劍三也算當紅遊戲 女玩家也超多
: : 如果繼續發展感覺可以經營蠻久的
: : 為什麼網銀敢這麼硬直接中止代理呀?
: 硬三小
: 最大的問題:
: 一開始到底是誰鎖帳號的?
: 如果是網銀還好,頂多是見風轉舵罷了
: 如果是西山居鎖的...
: 恩~原廠可以跳過代理直接鎖會員呢~
: 知道角色所屬會員帳號,會不會是原廠根本有權存取台服的伺服器資料庫?
: 那會員資料呢?
: 不知道當初代理怎麼談的,有時候原廠不會有代理方的資料
: 去年黑色沙漠俄羅斯要回歸原廠時
: 原廠希望資料轉移,俄服代理起初拒絕交出資料
: 折衝了一段時間才妥協
顆顆 大家比較少接觸博奕遊戲
根本不知道這有多賺
簡單比喻
博奕遊戲 比印鈔機還賺
小弟親身經歷
之前認識做博弈的網頁遊戲的
沒沒無聞的小工作室
當天晚上8點上線試營運
截至晚上12點 四個小時
小賺50萬新台幣
背後成本
1個寫程式的+2個美工妹妹+1個主事的+雄厚的背景(無價)
博奕遊戲你找個大學資工系的都可以寫出來
簡單來說
這行業的唯一成本就是你要怎樣搞不會被抓 或是被抓之後怎麼擺平
接下來就是印鈔機
星城是台灣最大的合法博奕遊戲
每年的營收是80億 FGO才10億
這就是為什麼網銀可以硬
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