Re: [LLAS] 其實LLAS在建模上已經超出CGSS了已刪文
※ 引述《DerCMyBoss (DerC我老大)》之銘言:
: 有網友發現AS裡面的模型,MMDPMX檔案可以下載
: 於是找了一堆MMD來看
: 發現AS的建模水平幾乎 完全屌打CGSS
建模水平 是技術跟選擇
技術是指 佈線跟點 skinning結果好不好看 面數夠不夠低
同樣的效能水平下 低面數如果跟高面數有一樣的視覺結果 那當然是低面數優先
: 是大海跟湖泊的差異
沒有看佈線跟各種特殊姿勢skinning的結果 都只是冷蕭崴
用管看到藍藍一片 就說那是海
: 是480p跟1080p的差別
解析度跟取樣的差別都不知道
: 不過如果AS的渲染水平有這種程度......
: 大家的手機會爆炸ㄅ
以這個影片來說
https://www.bilibili.com/video/av88741632/
整個場景至少兩個光源 是不是area light不知道 (也可能是點光源 然後天花板光用glow
kotori手一個粒子特效 場景一個粒子特效
有用hdr跟bloom 不要說self shadow 連一般shadow都沒有
手機是能跑得動的
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