[問題] 為什麼很多射擊遊戲切槍都要上膛一次?

看板C_Chat作者 (CY)時間5年前 (2020/04/04 14:06), 5年前編輯推噓15(15019)
留言34則, 22人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)
是這樣的 這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲 很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機 拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變 尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出 來 遊戲設計是不是有BUG啊? 話說目前設計最好的應該是 ARMA3 跟逃離塔克夫,槍枝操作設計 都蠻符合邏輯的 可惜後者外掛多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.105.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585980375.A.75E.html

04/04 14:06, 5年前 , 1F
為了平衡吧
04/04 14:06, 1F
應該跟平衡無關。 ※ 編輯: hayate232 (36.225.105.64 臺灣), 04/04/2020 14:07:38

04/04 14:07, 5年前 , 2F
因為是遊戲
04/04 14:07, 2F

04/04 14:08, 5年前 , 3F
想想玩CSGO的時候手賤切槍到A炸發現沒子彈應該蠻好笑
04/04 14:08, 3F

04/04 14:08, 5年前 , 4F
04/04 14:08, 4F

04/04 14:09, 5年前 , 5F
G 小刀 G 小刀 死去
04/04 14:09, 5F

04/04 14:11, 5年前 , 6F
拉拉柄兩次
04/04 14:11, 6F

04/04 14:22, 5年前 , 7F
因為那幾款拿刀走路比較快,所以故意讓切槍多一個動畫
04/04 14:22, 7F

04/04 14:24, 5年前 , 8F
讓玩家判斷哪時候能切刀加速
04/04 14:24, 8F

04/04 14:28, 5年前 , 9F
因為多一個程序要處理很麻煩
04/04 14:28, 9F

04/04 14:30, 5年前 , 10F
還有換整顆彈夾殘彈化零為整的 連最近出的Alyx也是照舊
04/04 14:30, 10F

04/04 14:33, 5年前 , 11F
你知道你那簡單2句話 程式 和 debug要躲好幾頁嗎....
04/04 14:33, 11F

04/04 14:33, 5年前 , 12F
04/04 14:33, 12F

04/04 14:33, 5年前 , 13F
arma3不是沒作槍機可以多塞一顆子彈ㄇ
04/04 14:33, 13F

04/04 14:35, 5年前 , 14F
動作是為了效果,彈匣是為了遊戲性方便。遊戲這玩意太真
04/04 14:35, 14F

04/04 14:35, 5年前 , 15F
實反而會變難玩。
04/04 14:35, 15F

04/04 14:36, 5年前 , 16F
除非製作方本來就打算搞擬真,不然吃力不討好
04/04 14:36, 16F

04/04 14:41, 5年前 , 17F
那這樣切槍根本不該這麼快啊 不用拉但動畫多三秒如
04/04 14:41, 17F

04/04 14:41, 5年前 , 18F
04/04 14:41, 18F

04/04 14:44, 5年前 , 19F
我記得我有玩過換彈匣是整個彈匣丟掉的...
04/04 14:44, 19F

04/04 15:03, 5年前 , 20F
問:死神到底有幾把槍?
04/04 15:03, 20F

04/04 15:15, 5年前 , 21F
做效果
04/04 15:15, 21F

04/04 15:57, 5年前 , 22F
因為音效吧,會上癮
04/04 15:57, 22F

04/04 16:09, 5年前 , 23F
送上槍機很爽啊
04/04 16:09, 23F

04/04 16:18, 5年前 , 24F
擊發再擊發
04/04 16:18, 24F

04/04 16:19, 5年前 , 25F
清槍開始清槍蹲下
04/04 16:19, 25F

04/04 16:58, 5年前 , 26F
怕走火打到懶趴
04/04 16:58, 26F

04/04 19:20, 5年前 , 27F
我猜用寫程式的邏輯來看
04/04 19:20, 27F

04/04 19:20, 5年前 , 28F
可能單排裝載子彈屬於
04/04 19:20, 28F

04/04 19:20, 5年前 , 29F
非必要記憶的物件
04/04 19:20, 29F

04/04 19:20, 5年前 , 30F
因此為了避免佔據記憶體資源
04/04 19:20, 30F

04/04 19:20, 5年前 , 31F
或者主程式數字出現錯亂
04/04 19:20, 31F

04/04 19:20, 5年前 , 32F
使用了遞迴來寫當前武器的子程式
04/04 19:20, 32F

04/04 19:22, 5年前 , 33F
就會出現每當換武器就重製的現象
04/04 19:22, 33F

04/04 19:23, 5年前 , 34F
r6就只有彈夾空了才會拉槍機
04/04 19:23, 34F
文章代碼(AID): #1UY2FNTU (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1UY2FNTU (C_Chat)