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討論串[問題] 為什麼很多射擊遊戲切槍都要上膛一次?
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看到這篇就讓我想到. 大眾會接觸的FPS裡面大概真的在槍械有做功課的就BF系列. ARMA跟EFT真的太硬核反而不是那麼好玩. 在一些不影響遊戲性的地方做得稍微寫實一點我覺得就不錯惹. 以我自己玩BF1來說. 偵查兵的手動槍機步槍就看得出EA的用心. 隨便舉個例子來說,春田M1903一個彈夾是5發子
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因為如果真全部照真實世界設定來跑,會很麻煩. 搞死玩的人也搞死你家的程式設計師. 你一邊跑,一邊要記你的武器剛剛有沒有上膛開保險. 沒有的話你跑一跑,槍會不會走火直接開你大腿一槍. 如果是手動退殼的狙擊槍,你有沒有做退殼這個動作. 手槍呢,塞褲袋,當然不可能就擊發準備. 掏出來也要開保險. 裝個彈夾
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是這樣的. 這問題我想了很久,不管是以前的CS還是SF,或是現在的遊戲. 很多射擊遊戲 切槍的時候到要 拉一次槍機或是拉滑套,照理說已經上膛的槍,拉槍機. 拉滑套,會把子彈退出來,可是每次拉一次槍機子彈數量都沒變. 尤其以前玩CSO的時候很多人超愛耍中二 一直切槍,照理你切10次就有10發子彈被退出
(還有100個字)
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