Re: [閒聊] 為什麼神主zun點頭東方商業化了?
有人提到東方手遊,就稍微聊一下東方大砲彈
作為模仿fate進軍手遊界的開頭先鋒
其實這款遊戲一開始還蠻受矚目的
尤其畫師和音樂陣容之豪華,完全不是同人等級
一開始還強調可以無課取得所有五星角,表示自己絕對非課金至上
然後呢...
然後我從下載到現在,已經有幾個月沒開過遊戲
雖然沒刪掉,但連登陸領獎勵都懶
1.超農,靠北農
這裡的農不單是場次要刷得多,而是一場要農得時間很久
因為是大富翁型式,所以時間比普通手遊戰鬥還長
但因為是手遊等級,所以也不用期望遊戲過程多有趣
做成大富翁只是把作業流程拉長,對趣味度完全沒有幫助
同時除了活動外,主打的免費升五星素材也很難農
我是不曉得要多久才能農到一隻,因為直到我退坑前,連半隻的素材都沒農到
2.超坑的抽卡
這個遊戲和fgo一樣,抽池有角色和禮裝
機率大概是角色30%禮裝70%
雖然禮裝沒有腳色好,但至少卡片還不錯
問題是禮裝的功用形同虛設
fgo是因為戰鬥本身是主軸,所以禮裝對於提升戰力的幫助很大
但大砲彈的主體是大富翁,偶而才會觸發戰鬥
這些禮裝是要戰鬥才能有作用
問題是一般關卡的戰鬥難度超低,完全不需要禮裝輔助
後來雖然有開個專門戰鬥用的競技場
但是因為這個競技場是個人積分制,所以只要挑弱的打
不需要把能力衝到頂也能把獎品拿齊,比起禮裝,你的角色強度才更重要
到最後禮裝成了只有卡面好看
實際上就是你以為發彩光,以為抽到五星角,結果是五星禮裝
讓人幹意滿滿的設計
3.名義上的先行實裝
會不定時推出名為先行實裝
問題是這些先行實裝的角色似乎到現在都沒有正式時裝
所以只是換個說法的限定角色
基本上有點人氣的角色都是靠限定登場
對,我就是說早苗
更嚴重的問題是,這些後續推出的角色
有非常明顯的通膨存在,而且是不跟你演的那種通膨
如果你只是在異服角色弄通膨,那還勉強可以,當作官方的騙錢手段還說得過去
問題是你在有很深厚粉絲基礎的粉絲向遊戲
搞這種惡劣的角色優劣對比,真的是噁心人的
何況大富翁機制上有那麼多可以發揮的能力
就算芙蘭能力真的爛到笑,至少還夠獨特
何必怎麼會這麼快在能力設計上受到侷限?
老實說,粉絲的要求真的很低很低了
結果你弄得連鐵粉們都玩不下去
我真的不知道你們當初到底哪來的信心能靠這個撈錢
--
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