Re: [問題] 怎麼評價暴雪英霸這個遊戲?

看板C_Chat作者 (GennXu)時間4年前 (2020/03/24 12:48), 編輯推噓4(4013)
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※ 引述《Matz (void (*一資米)())》之銘言: : 是這樣啦。 : 暴雪英霸之前跟同學玩時覺得還蠻好玩的啊。 : 但要排超久der........... : 整體遊戲體驗感也還算不錯啊,細膩度跟團體定位 : 也都算很明確啊。 : 但整個就.......不知從何說起????? : 有大大知道嗎??????? 核心玩法:非主流的經驗共享、天賦取代裝備與團隊地圖目標為主軸的moba 經驗共享機制個人覺得還算有趣,這也催生專家英雄的出現;但以天賦取代裝備,讓每個角色的定位基本上都被限制住,你很難出現隔壁棚那種法師出攻速電爛正常射手之類的事情,而且你沒辦法依照對面的組合去彈性選擇裝備,如果開場選角就不太好,基本上後期翻盤機會很低,所以綜合來說這部分我給7分 地圖:這是做的不錯的,各種地圖各種玩法,地圖的美術做的很好,平衡部分除了花村外我都覺得還行,這個9分 配對:快速超爛,你不知道你會遇到什麼地圖,所以你的角色不一定適合那張地圖,像是你選到永恆戰場那種需要大量dps搶資源的,結果你的角色是阿巴瑟... 積分會好很多,因為你能夠提前知道地圖,還能做ban pick 還有一點是連到韓國分流,ping高溝通又難就常常一堆人抱怨 配對我給3分 角色:跟上面提到的一樣,定位太固定,但一些突破傳統moba的角色是真的很有趣 除了雷諾之外的角色平A感很奇怪,不知道是不是我的錯覺 另外是我不太理解他們對輔助的想法就是「一定要會奶」這件事就是了 基本上角色都是有趣的,8.5分 美術:地圖美術沒話說,問題出在角色 隔壁棚是美術圖永遠比模型好看,HOTS不一定,有時候美術圖太過美式風格反而讓很多人退卻,但實際上模型看起來卻很棒;反之有時候模型有夠鳥,美術圖卻能抓到平衡點,看起來舒服很多 順帶一提,個人覺得兩邊都好的個人覺得是葛雷邁恩跟希瓦娜斯 7.5,實在太吃設計師的喜好了 其他:這邊重點提一下大亂鬥的pve,這是我一直覺得HOTS該重點做的東西 他們做過打蟲族的模式,而玩過的感想是真的能夠拿出來繼續做,你背後有很多很龐大的故事,隨便挖幾個放到pve,讓玩家用moba形式體驗魔獸星海暗黑甚至原創劇情不是不錯嗎? pve我能給到滿分10分,我覺得這才是他們該做的 總結一下: 他們可以讓pvp跟隨隔壁棚那種傳統模式沒關係,更多創意部分可以發揮在pve上,這樣pvp可以更好兼顧平衡與玩家體驗,又能以pve模式與其他moba做出區隔 我不太懂為什麼硬要在pvp上面發揮那麼多創意,讓競技玩家與比賽都沒辦法好好發揮 大家覺得呢 ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.47.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585025311.A.372.html

03/24 12:53, 4年前 , 1F
差不多,優缺大概跟你說的一樣
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03/24 12:53, 4年前 , 2F
也是有護盾輔助啦 像麥迪文跟札莉亞
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03/24 12:56, 4年前 , 3F
麥迪文好像也不算護盾輔助 應該講塔薩達
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03/24 13:04, 4年前 , 4F
當你演一隻小兵 只有無聊
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03/24 13:10, 4年前 , 5F
暴雪核心決策一直有一條電競 混pve偶有亮點 都不長久
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03/24 13:11, 4年前 , 6F
死掉的遊戲沒有評分的價值
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03/24 13:12, 4年前 , 7F
像OW劇情召回召了四年還沒集合 只有電競一直打
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03/24 13:13, 4年前 , 8F
二樓說的那幾隻我都當成副輸出在玩...HOTS有補沒補的差
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別還挺大的
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03/24 14:06, 4年前 , 10F
原po說的輔助應該是舊定位的輔助,現在被歸類到治
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療者的那些
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然後推文題到的女坦塔耶麥迪文巴瑟是真的被歸類到「
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輔助」定位去了www
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另外pve真的是讚,希望還可以多出一點,不然乾脆出
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03/24 14:08, 4年前 , 15F
個劇情戰役都很棒啊
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03/24 14:41, 4年前 , 16F
地圖物件改成像Lol,dota那樣或許有救
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03/24 14:41, 4年前 , 17F
dota的物件可以拉出來控兵線
03/24 14:41, 17F
文章代碼(AID): #1UUP4VDo (C_Chat)
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