Re: [問題] 怎麼評價暴雪英霸這個遊戲?
※ 引述《Matz (void (*一資米)())》之銘言:
: 是這樣啦。
: 暴雪英霸之前跟同學玩時覺得還蠻好玩的啊。
: 但要排超久der...........
: 整體遊戲體驗感也還算不錯啊,細膩度跟團體定位
: 也都算很明確啊。
: 但整個就.......不知從何說起?????
: 有大大知道嗎???????
核心玩法:非主流的經驗共享、天賦取代裝備與團隊地圖目標為主軸的moba
經驗共享機制個人覺得還算有趣,這也催生專家英雄的出現;但以天賦取代裝備,讓每個角色的定位基本上都被限制住,你很難出現隔壁棚那種法師出攻速電爛正常射手之類的事情,而且你沒辦法依照對面的組合去彈性選擇裝備,如果開場選角就不太好,基本上後期翻盤機會很低,所以綜合來說這部分我給7分
地圖:這是做的不錯的,各種地圖各種玩法,地圖的美術做的很好,平衡部分除了花村外我都覺得還行,這個9分
配對:快速超爛,你不知道你會遇到什麼地圖,所以你的角色不一定適合那張地圖,像是你選到永恆戰場那種需要大量dps搶資源的,結果你的角色是阿巴瑟...
積分會好很多,因為你能夠提前知道地圖,還能做ban pick
還有一點是連到韓國分流,ping高溝通又難就常常一堆人抱怨
配對我給3分
角色:跟上面提到的一樣,定位太固定,但一些突破傳統moba的角色是真的很有趣
除了雷諾之外的角色平A感很奇怪,不知道是不是我的錯覺
另外是我不太理解他們對輔助的想法就是「一定要會奶」這件事就是了
基本上角色都是有趣的,8.5分
美術:地圖美術沒話說,問題出在角色
隔壁棚是美術圖永遠比模型好看,HOTS不一定,有時候美術圖太過美式風格反而讓很多人退卻,但實際上模型看起來卻很棒;反之有時候模型有夠鳥,美術圖卻能抓到平衡點,看起來舒服很多
順帶一提,個人覺得兩邊都好的個人覺得是葛雷邁恩跟希瓦娜斯
7.5,實在太吃設計師的喜好了
其他:這邊重點提一下大亂鬥的pve,這是我一直覺得HOTS該重點做的東西
他們做過打蟲族的模式,而玩過的感想是真的能夠拿出來繼續做,你背後有很多很龐大的故事,隨便挖幾個放到pve,讓玩家用moba形式體驗魔獸星海暗黑甚至原創劇情不是不錯嗎?
pve我能給到滿分10分,我覺得這才是他們該做的
總結一下:
他們可以讓pvp跟隨隔壁棚那種傳統模式沒關係,更多創意部分可以發揮在pve上,這樣pvp可以更好兼顧平衡與玩家體驗,又能以pve模式與其他moba做出區隔
我不太懂為什麼硬要在pvp上面發揮那麼多創意,讓競技玩家與比賽都沒辦法好好發揮
大家覺得呢
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