Re: [20冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了 10

看板C_Chat作者 (0.0/)時間4年前 (2020/03/13 12:28), 編輯推噓110(1100158)
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防雷 以下會雷到幾乎公會戰結束 主要是講莎莉在這場活動的策略 防雷頁就拿這個來當好了 其實動畫第十集改了小說改超多的 不過不是說不好的那種改動 本來莉莎遇襲是在凌晨一點左右 那時候是梅+雙子守城 其他人在睡覺(因為預定要打很多天所以要輪流守夜) 然後早上開始先是梅普露一人出擊 基本打法是在天上下毒雨 然後在下去開獵食者把人都宰光後摸寶珠 收集到大約十顆左右才回家 這時候因為梅普露的技能都用的差不多了 才改用雙子出擊戰術 而霞VS崩劍也是在梅普露早上出擊的時段 打完的時候霞的刀是壞到沒救的 梅普露回去的時候伊茲在幫霞打刀 本篇開始 基本上這公會戰的設計小公會基本等死 中等公會等著被滅會 能活到最後的一定都是大公會 這在規則上能看得很清楚 所以莎莉的計略很簡單 只要在大楓樹進到10名內之後 讓所有10名外的公會全都滅光就好了 問題是憑大楓樹一個公會達不到這個狀況 所以他們要逼像是炎帝之國這種有高手在的公會去宰人 也就是為什麼莎莉在第一天超級努力的在搶寶珠 並且要偽裝身分 除了畫地圖之外還要騙人來大楓樹送頭 別人在玩搶寶珠的遊戲大楓樹確一心一意打著要盡量殺人的想法在玩啊 而且知道自己加的寶珠是被大楓樹搶走的人基本上不會想反打回去 沒人會想去減少自己隻數的 所以會變成被搶走寶珠的人會"全員"進攻其他公會 在次增加戰鬥次數跟死亡次數 而且炎帝之國在梅普露襲擊過之後 馬克斯的陷阱基本全毀 要設置也時間不夠 所以造成防守困難 搞到最後只剩下四位高手還活著 不得已照著莎莉的計畫去殲滅其他公會 到第四天凌晨 只剩下六個公會還沒被全滅 活動也可以算是結束 第四天之後就沒有爆發任何一場會戰 營運表示"幹都大楓樹亂搞拉" 我是覺得活動設計的太腦殘了 小公會根本就是等死 被人亂搞你活該啊!! 而炎帝之國則是剛好掛在第十名 順便一提他們最後還是被全滅 不過只算敵人毀滅速度的話 炎帝的殲滅力比梅普露還誇張 至少是肉眼可見"又一個公會全滅了呢"的那種速度 頁尾防雷 說一下小說的打絕德這邊 原本是雙子都拿"同樣的"槌子在對付絕德 因為太熟悉匕首的攻擊所以麻衣剛好躲過絕德的第一擊 並且朝著衝過去的絕德把槌子都出去 這時候結衣也才剛用手上的槌子對絕德進行攻擊 絕德閃避之後準備在進攻的時候 看到結衣雙手拿著槌子 對 麻衣手上的槌子是結衣的 他只是拿給麻衣拿作樣子而已 這時候才吃下了結衣的一擊 因為雙持雙手武的技能目前只有他們有XD 原作中其他人正在睡覺(阿梅救人中) 所以 動畫版本改的不差我覺得XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1584073699.A.05D.html

03/13 12:35, 4年前 , 1F
這活動設計真的智障啊 小公會的優勢只有家比較好守
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就醬
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03/13 12:36, 4年前 , 3F
高手的遊戲理解就是跟銅牌不一樣
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遊戲設計就已經夠差了還能期待活動會有多好www
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03/13 12:36, 4年前 , 5F
偶爾也要給大公會一點稱霸伺服器的感覺啊讓他們爽一下
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03/13 12:36, 4年前 , 6F
看你是要給更多buff 還是隨機把數個小公會加在一起
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同盟算一個大公會等等 是比較正常的做法吧
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03/13 12:39, 4年前 , 8F
其實營運一開始就給小公會不少天時地利了,每小時兩點加
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上易守難攻的山洞。但營運沒想到的是單人開掛玩家就能直
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03/13 12:39, 4年前 , 10F
接無視這個優勢
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03/13 12:40, 4年前 , 11F
也不用地利拉 大公會能丟10個高AGI的去偵查 小公會連
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03/13 12:41, 4年前 , 12F
地圖都很難開要是打個香蕉
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智將莎莉
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小公會你就沒人 正常情況下你沒有梅普露或莎莉這種
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03/13 12:41, 4年前 , 15F
破格角的公會 大公會的偵查部隊大概路過就順便抄你
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03/13 12:41, 4年前 , 16F
家了
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03/13 12:42, 4年前 , 17F
我覺得其實可以給小公會多加一條“寶珠就算被搶也還是可
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以累積點數,且死亡不會降屬性和沒有六殺死退場”
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03/13 12:42, 4年前 , 19F
活動就是要得分?我還有更刺激的方法
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03/13 12:42, 4年前 , 20F
反正前十名才有獎勵 本來小公會就是陪玩
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03/13 12:43, 4年前 , 21F
小公會還考慮得分幹嘛 當然是到處偷獵人頭爽玩啊
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03/13 12:43, 4年前 , 22F
是前十獎勵最好 之後的公會應該也有獎勵才對
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03/13 12:44, 4年前 , 23F
這樣小公會可能就會放棄守城 徹底變成游擊鬧人 等
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03/13 12:44, 4年前 , 24F
搶到寶珠回去再守 到寶珠點數到手再出去鬧 比現在
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03/13 12:44, 4年前 , 25F
好多了
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不過官方也是有檢討啦,後面就沒有公會戰這種智障活動
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03/13 12:44, 4年前 , 27F
了,在這公會戰後就沒有PVP活動了
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03/13 12:44, 4年前 , 28F
參加獎吧
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03/13 12:44, 4年前 , 29F
小公會的優勢就絕德vs雙子啊 開放空間絕德應該可以全身
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03/13 12:44, 4年前 , 30F
而退
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03/13 12:44, 4年前 , 31F
不小心摸掉一個大公會名人 就能吹好一陣子惹~
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03/13 12:45, 4年前 , 32F
手遊小公會等死也很正常 才會後期就是不斷合併
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03/13 12:46, 4年前 , 33F
不過官方=作者,作者大概也知道前面三本的活動有多不平
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03/13 12:46, 4年前 , 34F
衡,後面就改善很多
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03/13 12:46, 4年前 , 35F
重視PVP的遊戲小公會本來就是陪玩或等死的
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03/13 12:49, 4年前 , 36F
有那個死亡減屬性 5死出局這條 就注定中小公會的下場了
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03/13 12:51, 4年前 , 37F
大公會派幾個人在晚上用騷擾式的攻擊…小公會連休息都不
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03/13 12:51, 4年前 , 38F
用了
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03/13 12:52, 4年前 , 39F
絕德差點死於話多 可惜XD
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還有 189 則推文
03/13 19:44, 4年前 , 229F
聖劍和炎帝的話 只要幾個主力不是內鬼應該沒關係
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03/13 19:44, 4年前 , 230F
天堂1、2超多 為了利益現實朋友都能反目
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03/13 19:45, 4年前 , 231F
RO玩家表示:好險沒玩天堂XD
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03/13 19:46, 4年前 , 232F
這也是天字輩這麼紅的原因 太社會化了
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03/13 19:54, 4年前 , 233F
樹多必有枯枝,人多...總是會有被策反的。
03/13 19:54, 233F

03/13 20:09, 4年前 , 234F
可能公會10個主力裡有一兩個被其他公會收買了
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03/13 20:09, 4年前 , 235F
有玩過公會搶佔資源鬥很兇的,確實有很多外交結盟、談判
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03/13 20:09, 4年前 , 236F
、倒戈、黑化毀約、臥底
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03/13 20:10, 4年前 , 237F
展現人性真實的一面
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03/13 20:10, 4年前 , 238F
公會有內鬼,讓我想到全職高手
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03/13 20:11, 4年前 , 239F
一個活動搞不好就內鬥到讓大公會瓦解掉
03/13 20:11, 239F

03/13 20:12, 4年前 , 240F
靠腰,為什麼玩個遊戲也這麼硬派寫實阿XD
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03/13 20:14, 4年前 , 241F
有時候這些玩家互動 會比遊戲本身還有趣 所以戰力沒到頂
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03/13 20:14, 4年前 , 242F
也還玩得下去
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03/13 20:15, 4年前 , 243F
怕痛戰力失衡卻沒退坑潮 覺得還算合理 也許哪天拿到一個
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03/13 20:15, 4年前 , 244F
外掛級的技能或裝 就翻身了
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03/13 20:17, 4年前 , 245F
拿到一個就能進入頂端 吊打下面的人
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03/13 20:17, 4年前 , 246F
也是,怕痛的遊戲有隱藏技能跟任務。像奏這種發掘為主的
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03/13 20:17, 4年前 , 247F
玩家也是別種樂趣
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03/13 20:18, 4年前 , 248F
這種完全潛行遊戲 就算打不過人還是有很多值得玩的地方
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03/13 20:19, 4年前 , 249F
阿梅也只是走到哪吃到哪而已(?)
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03/13 20:19, 4年前 , 250F
有莎莉這個拘束器在比較不會亂吃
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03/13 20:20, 4年前 , 251F
是啊 完全潛行我打不贏高端玩家也不會棄坑 光探索就可以
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03/13 20:20, 4年前 , 252F
找很多樂子了
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03/13 20:20, 4年前 , 253F
相對來說 阿梅也是莎莉的拘束器 一分開就瘋狂PK
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03/13 20:23, 4年前 , 254F
如果能玩這種遊戲 我每天必吃一個蛋糕
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03/13 20:27, 4年前 , 255F
現在遊戲都會有賭誰贏的系統 壓聖劍、楓樹贏看戲的玩家
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03/13 20:27, 4年前 , 256F
應該也不少 以這遊戲的開放度 搞不好活動ㄧ直賭贏也會拿
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03/13 20:27, 4年前 , 257F
到稀有技能
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03/13 20:31, 4年前 , 258F
技能[賭神]:在賭場必勝(ㄧ天限3次),彩金加倍。用
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03/13 20:31, 4年前 , 259F
錢買裝買技能買美食,也是一種玩法XD
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03/13 23:34, 4年前 , 260F
腦殘設定符合現實阿
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03/13 23:47, 4年前 , 261F
作者其實也只能抄現實的遊戲來改編
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03/14 00:06, 4年前 , 262F
現實遊戲太多種類了,奇葩玩家也不少,要搞出完全不合理
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03/14 00:06, 4年前 , 263F
的遊戲設定反而不容易
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03/14 00:10, 4年前 , 264F
只要有用心過去設計 不要自打嘴巴都不會太誇張
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03/14 00:13, 4年前 , 265F
怕痛不合理的地方就只有打不贏的boss還給特別強的道具
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03/14 00:14, 4年前 , 266F
以玩家角度來說會變成高難度打法可以得到比較好的道具
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03/14 00:34, 4年前 , 267F
也沒什麼不合理的 就只是把很多線上都在幹的事情
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03/14 00:35, 4年前 , 268F
加上了獎勵而已 變成有能者或有運者可以取得外掛
03/14 00:35, 268F
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