Re: [閒聊] 大家覺得遊戲的運氣值 現實也有嗎?

看板C_Chat作者 (′・ω・‵)時間5年前 (2020/03/12 12:56), 5年前編輯推噓3(3011)
留言14則, 7人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言: : 拿FGO英靈的能力值提到現實來說好了 : 筋力: 腕力之類的 : 耐力: 肺活量之類的 : 敏捷: 反射神經之類的 : 魔力: 集中力之類的 : 幸運: ??? : 科學能鑑定一個人的運氣天生好或不好嗎? : 比如說讓不同個體去抽獎之類的 : 運氣值現實存在嗎? 現實中的運氣主要拿來用在事後評價 舉抽獎為例 中大獎就歐 安慰獎就非 以統計學角度來看 若假設每次抽獎都是獨立事件 那麼即使抽過大獎 也不影響之後會抽到甚麼 這樣的運氣作為能力值來看意義不大 個人認為現實中有個能力滿接近所謂的運氣 那就是趨吉避凶的智慧 舉幾個簡單的例子 防衛性駕駛能減低在路上被三寶撞到的機率 謹慎交友能避免被損友陷害 還能增進碰到貴人的機會 少碰賭場博弈等負期望值的行為 長期財運通常會比較好 點開PTT文章前先注意發文者ID就不容易看到奇怪的東西 整體來說 懂得趨吉避凶的群體對比其他人 在無形中 碰到好事的機率更高 碰到壞事的機率更低 我想這應該也能算是運氣的一種吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.39.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583988991.A.B00.html

03/12 12:57, 5年前 , 1F
不是吧 很多遊戲的luk機制根本就沒使用者介入的空間
03/12 12:57, 1F

03/12 12:58, 5年前 , 2F
你講的可能比較接近int
03/12 12:58, 2F
不見得要靠遊戲抽獎這種純機率來判定一個人運氣好不好 現實的事情變因太多 很多時候會直接被當作純受運氣影響 例如大家走同一條路結果別人被三寶撞到 你就會被當作是運氣比較好的那個

03/12 12:58, 5年前 , 3F
你也要看那些吉願不願意讓你趨近啊
03/12 12:58, 3F

03/12 12:58, 5年前 , 4F
避開強簽本票的機會
03/12 12:58, 4F
少簽幾張本票 運氣就比一些人好了 (?

03/12 12:58, 5年前 , 5F
人人都想趨,但人人都沒把握
03/12 12:58, 5F
相對來說比較好的話 樣本數夠高+長期觀察下應該還是會有差異

03/12 13:00, 5年前 , 6F
但是要樣本數很大的時候 實際狀況才會接近理論機率阿
03/12 13:00, 6F

03/12 13:00, 5年前 , 7F
在樣本數小的時候 不就會有人中獎比較多 那可以說那人
03/12 13:00, 7F

03/12 13:00, 5年前 , 8F
運氣值比較高吧?
03/12 13:00, 8F
如內文所提 這樣的運氣值沒甚麼意義 你不會因為你的運氣值高 之後就比較容易中獎甚麼的 但趨吉避凶能讓你更容易碰上好事 事實上更貼近大眾對運氣一詞的看法

03/12 13:01, 5年前 , 9F
你這個比較像吸引力法則,懂得趨吉避兇的人只會吸引到同
03/12 13:01, 9F

03/12 13:01, 5年前 , 10F
類的人,不懂的人也是吸引到那些不懂的
03/12 13:01, 10F

03/12 13:03, 5年前 , 11F
還有一點遊戲是可以控制的,但現實無法
03/12 13:03, 11F
現實可以控制的部分其實還不少 例如有些人把感情不順利完全歸咎於不夠幸運 殊不知可能是從擇友方式就有問題 而這也算是趨吉避凶的一環 ※ 編輯: sunshinecan (36.228.39.227 臺灣), 03/12/2020 13:45:33

03/12 13:47, 5年前 , 12F
長輩緣吧
03/12 13:47, 12F

03/12 16:55, 5年前 , 13F
157
03/12 16:55, 13F

03/12 17:55, 5年前 , 14F
我在台灣學到依交通燈號通行也會被撞,包括人行道。
03/12 17:55, 14F
文章代碼(AID): #1UQS3_i0 (C_Chat)
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