Re: [閒聊] 大家覺得遊戲的運氣值 現實也有嗎?
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: 拿FGO英靈的能力值提到現實來說好了
: 筋力: 腕力之類的
: 耐力: 肺活量之類的
: 敏捷: 反射神經之類的
: 魔力: 集中力之類的
: 幸運: ???
: 科學能鑑定一個人的運氣天生好或不好嗎?
: 比如說讓不同個體去抽獎之類的
: 運氣值現實存在嗎?
現實中的運氣主要拿來用在事後評價
舉抽獎為例 中大獎就歐 安慰獎就非
以統計學角度來看 若假設每次抽獎都是獨立事件
那麼即使抽過大獎 也不影響之後會抽到甚麼
這樣的運氣作為能力值來看意義不大
個人認為現實中有個能力滿接近所謂的運氣
那就是趨吉避凶的智慧
舉幾個簡單的例子
防衛性駕駛能減低在路上被三寶撞到的機率
謹慎交友能避免被損友陷害 還能增進碰到貴人的機會
少碰賭場博弈等負期望值的行為 長期財運通常會比較好
點開PTT文章前先注意發文者ID就不容易看到奇怪的東西
整體來說 懂得趨吉避凶的群體對比其他人
在無形中 碰到好事的機率更高 碰到壞事的機率更低
我想這應該也能算是運氣的一種吧
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不見得要靠遊戲抽獎這種純機率來判定一個人運氣好不好
現實的事情變因太多 很多時候會直接被當作純受運氣影響
例如大家走同一條路結果別人被三寶撞到
你就會被當作是運氣比較好的那個
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少簽幾張本票 運氣就比一些人好了 (?
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相對來說比較好的話 樣本數夠高+長期觀察下應該還是會有差異
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如內文所提
這樣的運氣值沒甚麼意義
你不會因為你的運氣值高 之後就比較容易中獎甚麼的
但趨吉避凶能讓你更容易碰上好事
事實上更貼近大眾對運氣一詞的看法
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現實可以控制的部分其實還不少
例如有些人把感情不順利完全歸咎於不夠幸運
殊不知可能是從擇友方式就有問題
而這也算是趨吉避凶的一環
※ 編輯: sunshinecan (36.228.39.227 臺灣), 03/12/2020 13:45:33
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