[塗鴉] 戳(線稿)

看板C_Chat作者 (青蛙錢包)時間4年前 (2020/03/11 22:26), 4年前編輯推噓13(13064)
留言77則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/ASOEv7A.jpg
上色之後會是單馬尾制服妹 可惜了我ㄋㄟㄋㄟ畫的還不錯說(自我感覺良好) 之後就看不到了XD 這次的骨架感覺還是有畫壞了的地方 但畫到審美疲勞的我已無法自行審視了 麻煩熱心的各位幫我健檢 謝謝 歡迎批評 想看我畫甚麼也可以留言告訴我 作為復健我希望我能維持一天線稿一天彩圖的產量 謝謝觀賞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.19.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583936799.A.4BA.html

03/11 22:27, 4年前 , 1F
好看
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03/11 22:28, 4年前 , 2F
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03/11 22:29, 4年前 , 3F
奶子兩倍大會更好
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要畫出好看的的大奶,我還得再多練練

03/11 22:30, 4年前 , 4F
手感覺有點短
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03/11 22:31, 4年前 , 5F
還是因為沒陰影關係的錯覺
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手我修了滿久的還是修不好看QQ

03/11 22:37, 4年前 , 6F
奶子剛剛好 再大就太多了 讚讚
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03/11 22:44, 4年前 , 7F
你手既然是插腰,手肘往畫面外頂過來,肘關節就畫大一點
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謝謝,一語中的 ※ 編輯: ryohgi (36.235.19.104 臺灣), 03/11/2020 22:50:33

03/11 22:48, 4年前 , 8F
人的身體其實蠻薄的,還有整隻手都畫太小了
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03/11 22:49, 4年前 , 9F
上臂大概會有腰的1/2粗(當然不是指凸度肥宅
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這個判斷方式不錯欸 又學一課

03/11 22:51, 4年前 , 10F
我覺得原PO人體其實不算太厚,只是習慣把手臂畫比較細
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有點怕把角色畫胖了哈哈

03/11 22:59, 4年前 , 11F
手的話,記得有本專門教畫手腳的書
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03/11 22:59, 4年前 , 12F
手足の描き方 マスターガイド
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另外也可以看看這個網站 kitasite.web.fc2.com
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03/11 22:59, 4年前 , 14F
雖然是日文,不過基本上看圖說故事就能懂
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感恩!

03/11 23:27, 4年前 , 15F
讚讚
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03/11 23:29, 4年前 , 16F
一般美型畫風脖子其實會跟手臂畫差不多粗。
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然後怕畫胖的話可以強調一下胸腰臀的寬度差異。
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你的腰常常習慣畫的跟胸臀差不多粗,但美型畫風會強調
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03/11 23:31, 4年前 , 19F
腰部的曲線。
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美型畫風我也蠻想嘗試的 但感覺更吃經驗,因為沒有實物可以參照 (我現在是靠時尚雜誌跟醫用解剖書在練習)

03/11 23:34, 4年前 , 20F
可粗可細,不管是畫厚實還是畫薄都有辦法畫出美型的角色
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03/11 23:35, 4年前 , 21F
這個就看個人怎麼選擇,偏好怎樣的畫風了
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03/11 23:36, 4年前 , 22F
只是如果不同部位粗細比例搭得不夠契合就會不太自然
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03/11 23:40, 4年前 , 23F
還有就是胸部的肌肉往上會延伸到肩膀。
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03/11 23:43, 4年前 , 24F
他這角色是看奶,手臂也沒有舉起來,胸肌應該不用太明顯
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03/12 00:05, 4年前 , 25F
胸部面積比例奇怪,把上緣和下緣連起來看感覺有比例問題
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03/12 00:05, 4年前 , 26F
,臀部不夠圓,手臂看構圖要差不多長,下顎骨和耳朵…
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03/12 00:09, 4年前 , 27F
還有五官的位置畫太外面,後腦勺迷之凹陷
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感謝建議,我再調整看看!

03/12 01:08, 4年前 , 28F
就算是寫實風格一般手臂也不會那麼細啦。
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03/12 01:21, 4年前 , 29F
另一個問題是這張圖的手臂擺放方式不是很自然,首先是
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叉腰姿勢一般很少會把手腕折起把腕部靠在腰上(你可以
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自己擺擺看這個姿勢,尤其你把人物的手臂往後折,這樣
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手腕一般會很不舒服),比較常把手指根部放在腰上。
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基於上下手臂等長原則,加上你的視角是側邊平視沒有畫
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偏上或偏下,手指根部靠著腰時應該上臂看起來短,手腕
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靠腰時上下臂應該看起來幾乎等長,但你的畫法是上臂看
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起來長,所以看起來很不協調。
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再加上你上下手臂中間的夾線是畫成從上往下看的形式,
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從身軀來看視角卻是平視,更凸顯了手臂線條的問題。
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欸對,其實我透視是以脖子左右當作基準 所以在畫手臂的時候用了從上而下的視角 (上臂長下臂短也是這個考量) 但觀眾好像都認為我是平視 我想問題就在軀幹的透視有畫錯 感恩 ※ 編輯: ryohgi (36.235.19.104 臺灣), 03/12/2020 01:37:36

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如果是想畫從左上往下看的話,那變成你整個透視都錯了
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http://i.imgur.com/Ywjk1EX.jpg
我預設的視角大概是這裡

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把手稍微移到腰部後面,手臂長度就沒什麼問題了
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JPTT有點跳針了,抱歉版面變亂,之後再用電腦修正
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可以試著練練比較誇張的角度。
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你的鏡頭要更靠近女主角,你說的那個效果才會比較明顯
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透視本身是沒什麼大問題
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是說構圖上我覺得男角色的頭太邊緣了
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要嘛就把兩人都往左移,讓男角的臉接近右1/3線
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要嘛就把男主的頭刪掉,只畫手算了
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當然如果純練習人物畫法的話不用太在意構圖的事
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03/12 02:00, 4年前 , 52F
TED那張好猛喔哈哈,我明天稍微加長小臂試試看,感謝兩位
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這麼晚了還教我畫圖
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今晚這張圖比較凸顯的是你前面幾張作品缺乏視角變化的
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問題。
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我原本是有畫出整個男人的,但後來懶的修正就截掉了身體,
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留臉是因為喜歡那個嘲諷的表情XD感謝建議
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因為你對其他視角不夠熟悉,所以畫出來的透視跟腦中想
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像的差距比較大。
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所以建議可以多練習幾種視角,摸索各角度肢體的透視變
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化,
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以你前面這張來說,我建議你可以開始把骨架脫離平面方
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框,改用比較圓滑的結構。
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好!真的,我的透視幾乎都是平視的,因為三點透視對我來說
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還不太熟XD下意識的就避免用三點透視構圖,之後會多嘗試看
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看,感恩
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你這個骨架的問題就是,你容易忽視肩膀的體積。
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把身體分割成各種球體跟橢圓球體,而且要想像成立體的
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,這樣比較不會忽視某部分的體積。
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尤其雖然男性的軀體畫的比較方正不會感到太奇怪,但女
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性的軀體通常會比較強調曲線、圓柔,不是那麼適合平直
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的線條。
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謝謝指導,有貼草稿上來果然是對的哈哈,我立體概念有點差
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所以才用立方體打草稿,之後再試試用圓看看
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畫久了就會摸索出自己擅長的打草稿方式了
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03/12 08:25, 4年前 , 77F
對了,用Pitt就不怕編輯時搞壞推文。
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※ 編輯: ryohgi (39.13.67.35 臺灣), 03/12/2020 12:49:02
文章代碼(AID): #1UQFKVIw (C_Chat)