[閒聊] 光榮無雙系列是否毫無長進?

看板C_Chat作者 (我不知風往何處吹)時間4年前 (2020/02/18 14:14), 4年前編輯推噓56(56085)
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光榮無雙系列是否毫無長進? 從幾十年前真三國無雙3開始玩吧 3代在那年代算是很不錯的作品 結果一路玩下來 中間的越玩越覺得無感、無趣 到現在玩發售的無雙大蛇4 哇靠 真的是不管怎麼做每一代看起來玩起來幾乎都一模一樣耶 我感受不到無雙系列的任何進步 不管是畫面 動畫 玩法等 武將模組 小兵模組 敵方小兵動作 敵方武將動作 等等 真的是每代作品一路玩下來無任何長進 感覺都相同 頂多是畫質變好了一點點點 光榮這麼混真的沒問題嗎? -- ██◢██◣/█ ◣/█◣/█◣/ █/ █ ██/█ █ █/█ ████ █ █ █ ■██ ███ █ ███/█/█ ◤。◥◤。◥◤ ◥◤。◥██ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.68.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582006445.A.B19.html ※ 編輯: an138 (61.231.68.210 臺灣), 02/18/2020 14:14:43

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BZ:
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真三8想創新啊,只是最後失敗了
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歷史無雙都被玩爛了 版權無雙當道
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連畫質都毫無長進 真的扯 快20年過去了
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真三五搞革新 失敗了 浪費不錯的連舞系統
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版權無雙倒是做的很好
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5代跟8代都是想革新,然後下場都...
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打擊感 到地動作 力反饋之類的 什麼都沒做 都一樣 混到不行
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幫人代工都很用心
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光榮就是這樣啊 每一代一樣被罵 每一代都不一樣也被罵
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不是阿 他連畫面那些都不願意好好做阿
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角色模組算變強了 但小兵沒有跟著強 結果就越來越割草
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你要想每年都有新玩家出生
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最近剛出的不是無雙大蛇3U嗎? 大蛇4出了?
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強是指強度 不是指做得好不好那種強
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8代少數幾個能說嘴的就是模組了,沒進步?
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玩蛇魔吧
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隱形牆變少 地形高低差變多
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[真三8因為評價的關係我沒碰 但7真的也是跟以前一模一樣
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外國把再臨算2代 後面代數都+1了
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以前的伍長級都有機會開無雙,現在都是雜草了
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五代其實故事我蠻喜歡的 但戰鬥真的太廢了
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奇怪的是戰無至少在操控上會試著搞出差異 真三...
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五代的呂布 貂蟬的故事都蠻好的 可惜那個連舞系統
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女角的模組很有長進阿
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八代戰鬥系統也全改了啊,個人覺得連段比前幾代爽
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那樣,請先玩一次8吧。 蛇3用7模組故覺得沒差正常
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改了沒人玩啊,不如打保守牌
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不是因為變了被罵 是做的爛才被罵
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其實光榮是很敢搞創新的日廠了,三國志每代都搞每代都挨
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還有這問題也是定期文了…
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光榮五代改太多 結果評價不好後就幾乎把五代要素剔除
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新要素換來砍角 被罵是有點活該
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而鈴木就變成加一堆沒啥份量的新角 矯枉過正啊...
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八代最大敗筆大概就是地圖弄超大,但戰鬥規模沒跟著變
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大、AI還是一樣蠢搞的很沒感覺,不然優點還是不少
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但原因反而不一定是新要素問題 刪角跟特色模組改掉才
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等P5無雙出來這篇就會被水淹沒了
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還有 62 則推文
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早就拒玩垃圾割草遊戲了
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星彩是有原型的,無解…
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拒玩割草?我看你是不懂閃亂多香喔
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但因為活躍時間就是個尷尬,除開IF外走國史線是沒救的
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3和4好好玩!
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猛將傳拿武器還有難度
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之前玩6 正期待拿武器的挑戰 就發現已經拿完了……
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6的迴響還不錯 新增晉勢力 武器隨便用 王元姬大好
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7強化無雙跟if 8則是OLG化 經營小屋加截圖拍照
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武器隨便用的模式其實還不錯
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我其實還蠻喜歡5代的攻城戰的 可惜後面都沒了
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8有攻城戰。
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蛇4可以農到天荒地老end game肝的不要不要的
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以前可農度沒這麼高啊XD
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就算有元姬加持,晉勢故事評價其實很兩極…
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6一致好評的只有演出和元姬吧
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真38有試著創新吧?
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8其實概念跟創新都有,但完成度太低 很可惜
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5代的戰場真的好玩,但是砍了一堆角色且一堆武器模組重
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複了很可惜
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玩過第七代 砍小兵的打擊感好像在砍棉花 完全沒有爽快
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五代記得還曾經是顯卡指標啊
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割草遊戲本來就是玩個爽
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8的戰場感太差了 變成在開放世界跑支線 跑完再去刷敵人
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我覺得8代剛開始玩前面幾個角的時候還會覺得有趣,但是
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角色多又卡國傳模式,一直重複跑一樣劇情馬上就膩了
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真三八其實概念不錯,會期待9代
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最大問題確實是這點,選同勢力角色時更加嚴重…所以後
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來也給上能讓同章結束角色在章節結尾前先換上直接收ED
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的方法。
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戰國系列做的比三國系列認真多了 明顯感覺的出用心
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有差的程度
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8代問題就是玩世界地圖,但是沒有if線
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結果就很沒代入感
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5代可惜了 很明顯是個半成品
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如果武器不重覆 不砍角 應該不會爆死
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玩了那麼多印象最深的還是小時候玩的4代 其他感覺差不
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我從4直接跳到7代覺得還好,但7那劇情廢到笑
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