Re: [閒聊] FF6輸在FF7哪裡?
FF7論系統來說,應該是FF史上最好玩的/自由度/完成度最高的
試問,FF歷代有哪個系統的自由度和趣味度有超越魔石系統?
玩家可以不理會劇情,但還是要面對遊戲性
劇情來說,FF6是比較容易理解/直觀/感人處較多
FF6是以描述角色為主的
FF7就比較玄/故弄玄虛/中二
別忘了兩年前EVA正爆紅引起日本社會現象呢
隔年,和FF7同期製作,有裏FF7之稱的XENOGEARS就發售了
跟FF7一樣都是故弄玄虛
但要說XENOGEARS贏在哪,就是中二文青感動的劇情比較多
光是那個刻在DNA裡的輪迴之愛就贏了
在愛情這個主題的表現上,XENOGEARS也贏過FF8
FF7的劇本,該說是和超時空之鑰和XENOGEARS一樣
都是以一個更大的宇宙史詩敘事
FF6的背景很單純
充滿野心的獨裁帝國想要掌握幻獸力量,玩火最後失控毀滅了世界
FF7則是充滿野心的神羅企業想要掌握古代種力量,最後失控復活了外星人想要毀滅世界
超時空之鑰是外星怪物吸收地球能量毀滅地球(類似美食獵人的NEO)
XENOGEARS就......神明操控人類來打架,反正這個劇情比FF更複雜和形而上
總之,FF7算各方面都比較平衡/巔峰的一款作品
雖然在角色塑造上可能比不上FF6,但還是有他的定位在
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FF7的魔石組合自由度比較高,而且還能三重組合
Magic Counter=bahamut zero和master summon=quadra magic
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