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討論串[閒聊] FF6輸在FF7哪裡?
共 6 篇文章
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FF7論系統來說,應該是FF史上最好玩的/自由度/完成度最高的. 試問,FF歷代有哪個系統的自由度和趣味度有超越魔石系統?. 玩家可以不理會劇情,但還是要面對遊戲性. 劇情來說,FF6是比較容易理解/直觀/感人處較多. FF6是以描述角色為主的. FF7就比較玄/故弄玄虛/中二. 別忘了兩年前EVA
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說老實話,就是發售的時代跟主機技術不一樣而已啊。. 你要說輸不輸贏不贏的真的很奇怪。. 我也是比較喜歡FF6,但是FF7在1997年那個時代的確有暴紅的要素。. 為什麼?. 因為主角克勞德裝逼又故作神秘啊啊啊啊啊啊啊啊. 我們來看那時很紅的鋼彈 Gundam W 1995日本播放 1997年台灣開始
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正文開始之前 ...建議先查證 版上老人很多.... 1994.4 FF6上市 這表示FF6至少在1993年就開始製作. 1996.1 FF7在雜誌上正式宣布從PS上市. 1996.2 神龍奇兵被大量倒貨,下游只好賤賣 SQ社蒙受巨大損失. 中間差隔將近2-3年 說FF6就跟主機大戰扯上關係...那
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小弟以前就常看到FF6跟FF7之間的戰文,現在FF7re就這香噴噴的冷飯快要出了,. 心情不錯就來回個文,. 順便宣傳一下FF7re這古老傳奇RPG的前世今生給新入玩家認識一下也不錯. 如果是雲玩家想入坑亂喇叭就免了...反正主角都叫雲了...不缺你一個雲的玩家. 原本就知道FF6與FF7之間的因緣
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最大的差別在於畫面. 雖然現在看來3D方塊人跟8-bits點陣都是廢物老人臭的東西. 但是當年3D方塊人就是屌 更別說片頭的魔光都市(米甚麼的我忘了). 另外就是群像傳跟英雄傳的差別. FF6是很標準的群像傳. 透過蒂娜的覺醒 然後串連到每個主角的人生故事. 謝麗絲跟洛克的愛情. https://y
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