Re: [閒聊] 為何世紀帝國2比起其他的RTS,昆布大戰性質更濃厚?
考慮電腦硬體及網路
兩百人才是最穩定的
就之前測試環境來說
遊戲先求穩再求多人
要宣稱一個玩家五百
需來自強大系統運算
就自己的電腦有夠力
看斤斤計較的人設備
沒銀兩的電腦會爛線
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: AOK和AOC的人口上限都是200人
: HD版和決定版索性把人口上限提高到500人
: 外加決定版還有無限礦模式(資源無限)
: 所以打到後來根本就是昆布大戰控兵其次,遊俠/特殊兵種/各類弓兵/火槍兵/攻城器也只
: 是高級的昆布
: 似乎大家也喜歡這種昆布大戰的玩法,是這樣嘛?
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):