Re: [退隊] 被冒險者開除後做為煉金術師重新啟航
※ 引述《fragmentwing (片翼碎夢)》之銘言:
: 毒物的前幾要素:退隊、最弱無敗、剛好就那麼幸運
: 十年後世界大戰爆發,主角在所在國家的西側空域大展身手
: 即使體力不如同類,也還是遠勝過人類,因此可以做出人類做不出來的空中機動
: 異常發達的反射神經和動態視力則讓她比同類擔任的駕駛員更能應對導彈襲擊
: 而當初沒被篩掉的其他人造神兵,則是被扔往各個衛星國的城市廢墟間
: 與手持各式武器,穿著動力裝甲服的敵國人類士兵進行著以血洗血的戰鬥
: 還要隨時面臨著與敵方步兵一同被敵方電磁砲砲彈炸爛的風險
: (然而由於偵查沒做好,隊友待在基地時被電磁砲給炸爛了
: 當天主角因緣際會奇襲了負責替電磁砲奪取制空權的機隊,大殺特殺一番
: 卻沒能料到那批部隊的出現其實是為了掩護後方的電磁砲架設作業
: 而單機挑掉對面一整個大隊的事跡使主角成為西側空域的傳說
: 也使敵國更動一部分的空戰教範內容,並專案要拿下主角的座機和人頭)
: 仔細想想,退隊(被篩掉)、最弱無敗的凰傲天和剛好閃過危機的幸運都有了呢
: 到時候讀起來會不會很毒啊
(砍一些)
這類作品會毒死人的原因有幾個
1.強度沒有限制,擺明全程carry,無限彈無限油,沒有任何限制甚至懲罰機制
2.敵人智商過低,不解釋
3.全程無傷或無任何重傷,缺少緊張感
3個混在一起的那種,不管是不是異世界、龍傲天,可看性大概就有待商榷了...
所以要靠劇情、設定來避免這些問題
例如主角一場戰鬥只能打5分鐘,敵人會使用泥沼戰術、物量戰術之類的
讓劇情張力變成重點,而不是看主角全程虐菜...
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主打賣點是別的(例如百合、腦洞、搞笑....)那種另當別論
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