[閒聊] 為什麼瘟疫公司可以這麼寫實啊?

看板C_Chat作者 (best_troll_tw)時間6年前 (2020/02/05 10:20), 編輯推噓22(22025)
留言47則, 28人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 以前玩的時候還沒感覺 現實世界上演後,才發現遊戲裡面的那些設定、事件都好真實! 也知道旅遊、看醫生、衛生習慣真的是最最最重要的! 還有啊,之前玩的時候一直覺得奇怪,明明感染人數不多,為什麼急著研究解藥、如臨大敵 結果這次事件讓我恍然大悟! 肺炎也才感染不到一百萬,全世界就緊張兮兮 為什麼瘟疫公司這遊戲可以如此寫實啊! ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.167.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580869218.A.A26.html

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不然之前CDC請製作人去演講和協助建構傳播模型是好玩的
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因為作的人有認真研究吧?
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我是說美國CDC
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樓上你是說美國的疾病管制單位?
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他的瘟疫太逆天 這點就不太寫實
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寫實就不會那麼容易贏了
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不寫實的地方是你可以自己操作病毒的突變速度
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不過官方最近也有出來澄清他們的遊戲模型不能直接套用武
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漢肺炎就是…不過現實往往(ry
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因為製作團隊就是把他當成有可能發生的事件當作背景
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染病人會到處旅遊? 染病人會攻擊醫護人員? 誰會阿...咦?
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如果真的病毒跟裡面一樣寫實,可以自由進化,而且所有
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病毒統一意識,且擁有一定程度智能,你現在已經不能發
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文了
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最不寫實的地方是 你點一個升級症狀或取消一個症狀
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全球的疾病會同步
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而且我很好奇現實真的有病原體能進化到那麼全能嗎
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又一個分不清現實和ACG的。
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傀儡馬戲團的zonapha症吧,納米機械病毒
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這個遊戲最不科學的兩點 1.疾病的智商 2.人類的解藥
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主要是現實不能快速異變 不然一個病毒傳一萬人 突變成10
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種,真的死光
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簡單模式
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病源體進化的這麼全能不是沒可能 只是往往越成功的病源體致
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死率通常越低
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大家都知道一開始症狀要愈少愈好好不好,等全部人都感
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染上後再一口氣點致命症狀一次殺光光
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畢竟他們的目的是活下去繁殖 不是殺光宿主 致死率
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太高也不行
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病原體有極限 像是一種抗性特化導致另一種抗性變弱
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要不殺光宿主請玩寄生蟲模式
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有一個心控的模式有夠難==
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那個不是寄生蟲是擩蟲吧 有個只症狀已蟲為神點出來只要感染
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全世界就算勝利
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還沒處決感染者…吧
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遊戲早就跟你說在中國開始是簡單模式了www
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我覺得性狀變異改成跟病原散播一樣,選一個起始點慢慢
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擴散開來會比較寫實
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裡面病原體突變的速度跟解藥因應突變的速度都超逆天啊XD
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有個反科學劇本是解藥發展成功卻被抵制只好重新研發
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02/05 13:14, 6年前 , 41F
請點擊紅色氣泡獲得DNA
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以病毒的角度來說 最成功應該是不殺死宿主 但卻能不斷增
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樓上你是說皰疹病毒嗎
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中國是白痴模式
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02/05 15:20, 6年前 , 46F
這遊戲製作背景是有跟美國CDC合作呀,嫌不夠真實的人是
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02/05 15:20, 6年前 , 47F
不是沒玩過工作坊其他人丟的模組呀
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文章代碼(AID): #1UEYPYec (C_Chat)