[閒聊]《魔獸爭霸3》上市後負評狂炸 官方急發致
《魔獸爭霸3》上市後負評狂炸 官方急發致歉公告說明未來計畫
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記者樓菀玲/台北報導
Blizzard 旗下遊戲《魔獸爭霸 3》重製版《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》,然而遊戲上市之
後因為種種問題導致玩家批評不斷,官方在今(4)日透過官方論壇發出藍帖對外致歉,
表示「沒能提供出符合大家預期的遊戲經驗」,開發團隊想在此向各位玩家說明遊戲的未
來規劃。
遊戲上市首日,有幾個小時伺服器負荷過重,影響部分玩家無法立刻加入遊戲,但在當日
稍晚排除了此一狀況。此外,也有看到社群對於《淬鍊重生》提出各個面向的建議,為此
Blizzard 表示想要針對這個部分做些說明。
Blizzard 表示想讓各位玩家知道,遊戲團隊很開心《魔獸爭霸 3》淬鍊重生終於問世,
也已經準備好在未來投入全部心力長期支援這款遊戲。接下來要談的幾個關於遊戲新版本
與更新的內容僅是未來規劃的一小部分而已。這款遊戲是暴雪DNA中密不可分的一部份,
Blizzard 有熱愛《魔獸爭霸 3》的遊戲團隊,也相當期待能長期支援《淬鍊重生》與《
魔獸爭霸 3》的玩家社群。
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Kaivax 指出,官方所注意到的其中一個狀況是《淬鍊重生》經典模式的視覺效果。現在
已經釐清了遊戲的顏色與陰影會與原版《魔獸爭霸 3》不一樣的問題所在。目前正著手測
試,並將各個錯誤修正整合到一個版本更新裡面,藉此來排除遊戲中的種種疑難雜症。預
計會在這個星期稍晚的時候推出新版本。這個版本也會排除掉許多其他的已知問題,例如
:修復某幾個頭像動畫與音效錯誤、實裝幾個使用者介面的錯誤修正等。敬請留意版本更
新說明,官方會在裡面列出所有的錯誤修正項目。
而官方所注意到的另一個狀況跟線上功能有關,例如:排行榜和氏族,這些功能適用於《
魔獸爭霸 3》的全體玩家,包括沒有購買《淬鍊重生》的玩家。過去官方在 BlizzCon 曾
提及,遊戲團隊會妥善設計遊戲後端的機制,讓遊戲可以跟新的配對積分(MMR)系統無
縫接軌,就如同當初的《星海爭霸》高畫質重製版一樣。團隊會仿照《星海爭霸》高畫質
重製版的作法,透過大型改版在《淬鍊重生》中推出各個功能,同時排除原版遊戲中玩家
所遇到的狀況。預計將在接下來的幾個禮拜內跟大家分享遊戲改版的時程規劃。強調目前
遊戲團隊正在加緊趕工,日後一定會推出這些遊戲功能。
Kaivax 表示,想要在此向各位玩家說明,針對遊戲中的某些問題,官方目前並沒有計畫
採取相關措施。在原版遊戲的 1.30 版本中,開發團隊發現錦標賽和《混亂之治》規則集
的使用率很低,因此在 2019 年年中(1.31 版)時移除了這兩個遊戲內容。移除使用率
不高的遊戲內容可減輕維護遊戲的負擔,並簡化遊戲營運的工作,讓團隊能投注更多心力
在影響更多玩家的遊戲內容上。話雖如此,團隊還是希望那些喜歡《混亂之治》的玩家可
以在自訂遊戲中體驗到類似的規則集,並從中獲得樂趣。
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還有一點,誠如去年的 BlizzCon 所說,Blizzard 並不希望遊戲內的過場動畫跟原版遊
戲的過場動畫有太大的差異,當時在 BlizzCon 現場有深入探討做出這個決定的原因。簡
而言之,遊戲的劇情戰役講述了魔獸歷史中的經典故事,我們希望保留《魔獸爭霸 3》的
靈魂,所以想要原汁原味地呈現出原版遊戲的樣貌(雖說開發團隊還是加入了新的動畫和
更擬真的美術),讓玩家可以重溫當年種種令人難忘的時光。
文末 Kaivax 再次強調,他知道這篇文章只有提到其中幾個備受討論的問題,但團隊一定
會持續開發並支援這款遊戲。希望各位能夠多留意這個禮拜的新版本及日後更新,也請玩
家在未來持續改進的過程中不吝指教。感謝大家對於《魔獸爭霸 3》的支持與厚愛,也謝
謝各位玩家提出的意見回饋,未來開發團隊將繼續分享《魔獸爭霸 3》的最新消息給大家
知道。
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