Re: [閒聊] 全職創作是不是很容易沒梗?

看板C_Chat作者 (修司搭配。)時間6年前 (2020/01/29 21:21), 6年前編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Nodens (大車駕訓班 榮譽教練)》之銘言 : 如題 : 撇除像"狼與辛香料"的作者 : 本身擁有龐大的金融知識 : 去架構他所想的故事 : 例如YouTuber : 一開始全職創作後 : 雖然產能 品質比起以往大幅上升 : 不過過沒多久 馬上陷入創作瓶頸 : 開始沒梗 : 輕小說作家也差不多 : 下一部作品 也很難跳脫當時的風格 : 換了皮而已 架構本身根本沒什麼變化 : 不知道是因為全職創作 : 加速靈感的損耗 : 還是全職以後 : 沒有新的外在刺激(經驗)給予作者不一樣的想法 : 獵人的話我覺得就是一個活生生的例子 : 休刊期間拉得太長 : 從之前的友克鑫 貪婪之島 蟻王 選舉 : 都給我不一樣的感受 : 大家覺得呢? : 我沒玩過LOL 很多梗是依靠是靠人生經驗去產生的。 因此這類創作會受人生經驗影響而有極限存在。 理論上每個人都能創作出一個, 富含個人三觀與人生經驗的作品。 想要有更多元的作品存在, 讓更多人能創作是一種理論上的方向。 但這牽扯眾多政治問題, 於是最終的結果, 就是少數的人,才有資格創作, 當中更小部分的人有機會成為全職作家, 但通常他們的創作價值, 也已經在成為全職作家時就消耗的差不多了。 不想談政治與制度改革,就是接受結果。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.16.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580304063.A.01A.html ※ 編輯: zxcmoney (49.216.16.218 臺灣), 01/29/2020 21:22:02

01/29 21:22, 6年前 , 1F
不懂最後一句 這啥?
01/29 21:22, 1F
舉例來說, 中國有文化局的一堆管制。 台灣則有其他方式限制。

01/29 21:33, 6年前 , 2F
越是投身創作,越會發現人的經驗是有極限的......除非超越
01/29 21:33, 2F

01/29 21:33, 6年前 , 3F
人類!
01/29 21:33, 3F

01/29 21:54, 6年前 , 4F
樓上很好詮釋何謂中二XDD
01/29 21:54, 4F
※ 編輯: zxcmoney (49.216.16.218 臺灣), 01/29/2020 21:58:17

01/30 01:01, 6年前 , 5F
超越人類!吃蜘蛛來畫出吃蜘蛛的場景!
01/30 01:01, 5F

01/30 08:24, 6年前 , 6F
被樓上這麼一講感覺當作家都要很有覺悟
01/30 08:24, 6F
文章代碼(AID): #1UCOQ_0Q (C_Chat)
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