Re: [閒聊] 全職創作是不是很容易沒梗?
※ 引述《Nodens (大車駕訓班 榮譽教練)》之銘言
: 如題
: 撇除像"狼與辛香料"的作者
: 本身擁有龐大的金融知識
: 去架構他所想的故事
: 例如YouTuber
: 一開始全職創作後
: 雖然產能 品質比起以往大幅上升
: 不過過沒多久 馬上陷入創作瓶頸
: 開始沒梗
: 輕小說作家也差不多
: 下一部作品 也很難跳脫當時的風格
: 換了皮而已 架構本身根本沒什麼變化
: 不知道是因為全職創作
: 加速靈感的損耗
: 還是全職以後
: 沒有新的外在刺激(經驗)給予作者不一樣的想法
: 獵人的話我覺得就是一個活生生的例子
: 休刊期間拉得太長
: 從之前的友克鑫 貪婪之島 蟻王 選舉
: 都給我不一樣的感受
: 大家覺得呢?
: 我沒玩過LOL
很多梗是依靠是靠人生經驗去產生的。
因此這類創作會受人生經驗影響而有極限存在。
理論上每個人都能創作出一個,
富含個人三觀與人生經驗的作品。
想要有更多元的作品存在,
讓更多人能創作是一種理論上的方向。
但這牽扯眾多政治問題,
於是最終的結果,
就是少數的人,才有資格創作,
當中更小部分的人有機會成為全職作家,
但通常他們的創作價值,
也已經在成為全職作家時就消耗的差不多了。
不想談政治與制度改革,就是接受結果。
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舉例來說,
中國有文化局的一堆管制。
台灣則有其他方式限制。
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※ 編輯: zxcmoney (49.216.16.218 臺灣), 01/29/2020 21:58:17
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