Re: [討論] 遊戲王決鬥盤的虛擬影像立體化的原理

看板C_Chat作者 (sai)時間4年前 (2020/01/25 20:39), 4年前編輯推噓8(8012)
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之前就規劃要回文一下, 前陣子在寫論文比較忙一點, 利用春節空閒時間來回個文。 遊戲王系列中的決鬥盤可以分成三大系統, https://i.imgur.com/g8fYRxd.jpg
第一個就是大家比較熟悉的, 使用全息投影機把卡片立體影像化的Solid Vision system, 再來就是使用AR眼鏡進行AR決鬥的遊戲王ZEXAL 最後是在VR空間進行VR決鬥的遊戲王VRAIN。 海馬瀨人曾表示決鬥盤的基本規格為 「只要將卡片裝在手臂狀的平台中,就能讀取資料,將怪獸立體影像化」 引用自高橋和希(2003),遊戲王17 p.113,台北:東立出版社有限公司。 簡單來說就是「資料進得去,投影出得來,童實野市發大財!」 下圖為系統架構圖 https://i.imgur.com/nI5vzbz.jpg
輸入單元(卡片讀取) → 操作介面(語音辨識、按鍵、觸控螢幕) → 資料處理單元(微處理機、電腦) → 輸出單元(立體顯示裝置) 目前立體顯示裝置可歸類為以下三種技術 1.2.5D顯示裝置:浮空投影、Peper 's Ghost裝置 2.3D顯示裝置:光場顯示器(Light field display) 3.穿戴式裝置:AR、VR、MR裝置 遊戲王、遊戲王GX、遊戲王5DS、ARC V系列中, 影像輸出單元為Solid Vision system, 使用「立體影像投影機」來投影出立體的怪獸。 (其中ARC V是擁有質量的實體投影系統) 目前最接近並有實際應用的技術為「浮空投影技術」, 使用水霧、特殊的半透明薄膜(holographic screen)作為投影的介質, 當投影機投影2D影像在介質表面上,會產生人物或物件投影在空間上的視覺效果, 初音演唱會就是應用這個技術。 光場顯示器 https://i.imgur.com/KKVY5J3.jpg
原理為即時生成物件45個不同的視角影像, 影像透過透鏡矩陣還原成立體影像, 不同視角可以看見相對應之影像, 不用使用視點追蹤的感測。 最近我買了一台光場顯示器-The Looking Glass來實作出可以投影出怪獸的決鬥盤, https://i.imgur.com/HSx0Lzz.jpg
https://i.imgur.com/wxAqksQ.jpg
https://youtu.be/hMpVTVHPQzo
最後是大家比較熟悉的穿戴式裝置 VR、AR、MR 其中MR做為AR的分支 ,跟AR差異在可以將虛擬的3D影像精準的疊加在現實環境中, 所以遊戲王ZEXAL的AR決鬥其實是比較偏向MR決鬥。 另外還有卡片讀取裝置介紹及其他國家的決鬥盤實作專案。 日後有機會再來分享。 -- 如果可以實現一個童年夢想, 你會選擇哪一個呢? 我選擇實現"可以投影怪獸的決鬥盤" http://www.nicovideo.jp/watch/sm33840226 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.106.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579955988.A.4D6.html

01/25 20:41, 4年前 , 1F
實作 給推
01/25 20:41, 1F

01/25 20:47, 4年前 , 2F
超讚的啦~真希望有實現的一天
01/25 20:47, 2F

01/25 20:59, 4年前 , 3F
推,海馬娛樂集團靠你了
01/25 20:59, 3F

01/25 21:02, 4年前 , 4F
趕快先推,不然別人以為我看不懂
01/25 21:02, 4F

01/25 21:06, 4年前 , 5F
推,海馬集團工程師
01/25 21:06, 5F

01/25 21:19, 4年前 , 6F
不過要做成決鬥盤那種大小以當代技術還辦不到吧,就算能
01/25 21:19, 6F

01/25 21:19, 4年前 , 7F
也沒有續航力
01/25 21:19, 7F
https://youtu.be/CC_ydAcAucY?t=37
目前比較接近有General Heed的研究,用微軟HoloLens頭戴式MR裝置顯示怪獸, 利用內建攝影機對卡片做影像辨識(若改用辨識卡號的方式準確度會提昇不少, MR以外的怪獸顯示方式,當代技術還是比較難達到「整個城市都是我的決鬥場」的境界。 ※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/25/2020 21:33:52

01/25 21:35, 4年前 , 8F
拖著一根電線跟EVA那樣 被弄掉了 場上怪物還會暴走(ry
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01/25 21:49, 4年前 , 9F
海馬瀨人是你?
01/25 21:49, 9F

01/25 23:46, 4年前 , 10F
辨識卡片的部分 只要提前在雙方牌組卡片背後貼上辨識晶
01/25 23:46, 10F

01/25 23:46, 4年前 , 11F
片應該辦的到吧
01/25 23:46, 11F

01/25 23:55, 4年前 , 12F
不用辨識晶片拉。只要卡片能固定方向塞好
01/25 23:55, 12F

01/25 23:56, 4年前 , 13F
正反四個角落都有很小的辨識碼就好
01/25 23:56, 13F

01/25 23:57, 4年前 , 14F
每張卡片都製作晶片工程也太大。
01/25 23:57, 14F

01/25 23:58, 4年前 , 15F
做成正反各二合計4個的迷你qr就可以檢測卡面種類和正反
01/25 23:58, 15F
這個我來補充一下,目前日本的大型機台大多數,使用內嵌RFID Tag的實體卡片 (類似悠遊卡)例如艦隊收藏及FGO的大型機台。 另外QR Code的部分,遊戲王大型機台的專用卡-遊戲王DT卡,在卡背印有隱形二維條碼, 在特定波長光源下,特殊印刷油墨會顯現隱藏的QR CODE,即可讀取遊戲王DT卡。 ※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/26/2020 00:14:24 另外,在2011年KONAMI曾在 Wii推出決鬥掃描機(Duel Scanner), 將遊戲王卡置入決鬥掃描機,就可以辨識出遊戲王卡上的卡號 ※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/26/2020 00:17:26

02/01 18:45, 4年前 , 16F
一直覺得這種技術現代已經可行 可是成本QQ
02/01 18:45, 16F

02/01 18:49, 4年前 , 17F
如果只是在特定場地備齊卡片資料 決鬥盤置入讀取系統 在
02/01 18:49, 17F

02/01 18:49, 4年前 , 18F
場地上決鬥時啟動同步 再把讀取的資料如卡圖、卡號等等傳
02/01 18:49, 18F

02/01 18:49, 4年前 , 19F
輸給場地電腦處理成像 應該是蠻可行的做法 不過就不太可
02/01 18:49, 19F

02/01 18:49, 4年前 , 20F
能普及就是了
02/01 18:49, 20F
文章代碼(AID): #1UB3SKJM (C_Chat)
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