Re: [討論] 遊戲王決鬥盤的虛擬影像立體化的原理
之前就規劃要回文一下,
前陣子在寫論文比較忙一點,
利用春節空閒時間來回個文。
遊戲王系列中的決鬥盤可以分成三大系統,
https://i.imgur.com/g8fYRxd.jpg
第一個就是大家比較熟悉的,
使用全息投影機把卡片立體影像化的Solid Vision system,
再來就是使用AR眼鏡進行AR決鬥的遊戲王ZEXAL
最後是在VR空間進行VR決鬥的遊戲王VRAIN。
海馬瀨人曾表示決鬥盤的基本規格為
「只要將卡片裝在手臂狀的平台中,就能讀取資料,將怪獸立體影像化」
引用自高橋和希(2003),遊戲王17 p.113,台北:東立出版社有限公司。
簡單來說就是「資料進得去,投影出得來,童實野市發大財!」
下圖為系統架構圖
https://i.imgur.com/nI5vzbz.jpg
輸入單元(卡片讀取) → 操作介面(語音辨識、按鍵、觸控螢幕) →
資料處理單元(微處理機、電腦) → 輸出單元(立體顯示裝置)
目前立體顯示裝置可歸類為以下三種技術
1.2.5D顯示裝置:浮空投影、Peper 's Ghost裝置
2.3D顯示裝置:光場顯示器(Light field display)
3.穿戴式裝置:AR、VR、MR裝置
遊戲王、遊戲王GX、遊戲王5DS、ARC V系列中,
影像輸出單元為Solid Vision system,
使用「立體影像投影機」來投影出立體的怪獸。
(其中ARC V是擁有質量的實體投影系統)
目前最接近並有實際應用的技術為「浮空投影技術」,
使用水霧、特殊的半透明薄膜(holographic screen)作為投影的介質,
當投影機投影2D影像在介質表面上,會產生人物或物件投影在空間上的視覺效果,
初音演唱會就是應用這個技術。
光場顯示器
https://i.imgur.com/KKVY5J3.jpg
原理為即時生成物件45個不同的視角影像,
影像透過透鏡矩陣還原成立體影像,
不同視角可以看見相對應之影像,
不用使用視點追蹤的感測。
最近我買了一台光場顯示器-The Looking Glass來實作出可以投影出怪獸的決鬥盤,
https://i.imgur.com/HSx0Lzz.jpg
最後是大家比較熟悉的穿戴式裝置 VR、AR、MR
其中MR做為AR的分支 ,跟AR差異在可以將虛擬的3D影像精準的疊加在現實環境中,
所以遊戲王ZEXAL的AR決鬥其實是比較偏向MR決鬥。
另外還有卡片讀取裝置介紹及其他國家的決鬥盤實作專案。
日後有機會再來分享。
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如果可以實現一個童年夢想,
你會選擇哪一個呢?
我選擇實現"可以投影怪獸的決鬥盤"
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33840226
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.106.145 (臺灣)
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目前比較接近有General Heed的研究,用微軟HoloLens頭戴式MR裝置顯示怪獸,
利用內建攝影機對卡片做影像辨識(若改用辨識卡號的方式準確度會提昇不少,
MR以外的怪獸顯示方式,當代技術還是比較難達到「整個城市都是我的決鬥場」的境界。
※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/25/2020 21:33:52
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這個我來補充一下,目前日本的大型機台大多數,使用內嵌RFID Tag的實體卡片
(類似悠遊卡)例如艦隊收藏及FGO的大型機台。
另外QR Code的部分,遊戲王大型機台的專用卡-遊戲王DT卡,在卡背印有隱形二維條碼,
在特定波長光源下,特殊印刷油墨會顯現隱藏的QR CODE,即可讀取遊戲王DT卡。
※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/26/2020 00:14:24
另外,在2011年KONAMI曾在 Wii推出決鬥掃描機(Duel Scanner),
將遊戲王卡置入決鬥掃描機,就可以辨識出遊戲王卡上的卡號
※ 編輯: sa6211 (61.223.106.145 臺灣), 01/26/2020 00:17:26
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