Re: [閒聊] 鬼滅戰鬥看了很悶
※ 引述《pat740515 (yosi)》之銘言:
: (微雷)
: 不知道是不是只有我有這個感覺
: 覺得鬼滅的戰鬥平衡做的沒有太好
: 感覺作者是不是把上弦設定的太強了
: 前面幾場炭治郎剛變劍士時,都還有一種殺鬼的爽感
: 也能明顯感受到炭治郎透過訓練,而得到的強度提升。
: 但後面火車篇開始,上弦一個接著一個出來,
: 雖然炭都一直有在訓練,
: 可是訓練後去打還是一直被打爆啊,
: 一直無限迴圈,
: 特訓->戰鬥->被打爆->回憶爆氣->鬼也爆氣,再度被打爆->柱跳出來幫打
: 整個看的很悶,
: 覺得作者很想描述主角有相當的潛能,
: 但好像又不想要主角開太誇張的威能,
: 所以只好讓炭一直被打爆。
: 但這真的很悶,主角永遠沒有「救世主」感,
: 看到後來只會覺得戰鬥有夠拖,
: 主角的特訓沒什麼用,
: 就算戰鬥中有因為羈絆爆氣,也是沒用。
: 感覺主角都不主角了。
: 目前看到鍛刀村的篇章,不知道後面會不會好一點?
: -----
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看到這種文章我就只能感嘆,果然大部分人還是喜歡jump傳統王道漫的套路阿
很多人很愛罵jump但結果jump的套路還是得人心阿,主角的主角格高才能讓觀眾看爽,魯
夫鳴人悟空啥的
不過跟這些比起來我還是比較喜歡鬼滅裡主角的強度
雖然鬼滅的戰鬥分鏡真的蠻難看的,但是我覺得柱跟上弦的實力差距超級合理阿
那些上弦都活幾百上千年了,戰鬥經驗豐富加上還有超能力又沒有體力限制,受傷又會馬
上復原,他們這樣不屌打人類才奇怪
反過來說,幾個才活十幾二十年的柱就能圍毆一個上弦把他打死反而很神奇,不過劇中加
上通透跟開紋的設計就還算合理
炭身為主角沒有像救世主一樣我覺得是很好的設計,因為炭本人的個性設計的太完美了,
我在他身上真的找不到任何缺點
不只是聖人特質,還有炭的為人,譬如他對風柱還有香奈乎的態度,不是單純的人很好而
已
炭是那種如果在現實我會超想跟他當朋友的人,撩柱請撩我
但是性格上這麼完美的角色如果還給他無敵的能力他也太無聊了,從頭到尾看他耍帥就好
啦
所以炭的能力就出在一個剛好中間的位置,不會太弱讓人覺得主角很廢,有掛但開了有大
限制,但是也不會強到不合理,尤其是他開紋開透視開火之神神樂,也就差不多到柱的實
力,這樣才合理阿,不然當其他柱都吃素嗎
當然現在炭在回憶殺裡大概要學到大招了,不過如果他起來就直接砍爆無慘,我會有一點
火大
鬼滅的戰鬥描寫一直都沒有畫的很好,戰鬥系統也很單調,不像火影或海賊招數這麼多這
麼有特色
我猜鱷魚也很了解,所以他選擇用角色情感跟戰力差距來提升戰鬥的情緒張力,圍毆就是
要增加這種張力,就像你打wow齊心協力推王的感覺,職業就這麼幾個,招數也都差不多
,所以打王哪裡有趣?就是那種齊心協力分工合作把王幹死的成就感對吧
把故事當成推王的話,就能以此來推測故事的走向,打wow的王最有趣的結果是什麼?就
是打到最後要玩崩潰戰,隊友一個一個死掉,最後剩下一個人把王幹死,最好王被打死後
最後一個人也掛了,這樣打完一隻王是不是感覺情緒最激動?
我猜鬼滅最後大概也會這樣搞,鬼滅最後面的結局就是炭控制著無慘跟他一起死在日出下
,然後其他人大部分都死光或是再起不能
最好彌豆子也在場看著炭死
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