[討論] 其實重甲機神是很好的教材吧?

看板C_Chat作者 (guets)時間4年前 (2020/01/15 05:01), 編輯推噓24(24025)
留言49則, 27人參與, 4年前最新討論串1/1
誰說只有成功才能當教材!? 如果說台灣動畫缺乏的是嘗試 那失敗不也頗具教育意義 將重甲機神列入課程 逐項一條條列出檢討失敗的地方 讓後人避免犯同樣的錯 光這點就超有價值的不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.66.199.204 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579035667.A.2D6.html

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你是導演本人嗎
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首先要先找到客群
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可憐哪
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我很認真耶 例如以前遊戲不人性 現代遊戲就從中汲取教訓
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大幅改善使用者經驗 又或以前遊戲好玩歸好玩但賺不到錢
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現代遊戲就大幅結合人性弱點與證實有效的商業模式下去做
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贊同
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很多東西沒有前人的失敗 後面怎麼會越來越好 歐美日韓電影
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阿不就負面教材
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不也都是這樣啊 這幾年我不在台灣不曉得風氣有沒有改善
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以前的話都是唾棄失敗者 每個都肖想仿造那極少數的成功者
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但天時地利人合許多成功經驗是學不來的 倒是失敗必有原因
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如果能穩扎穩打汲取失敗教訓 未來會越來越好
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我覺得是可以當教材啦,但說真的這麼多年的籌備,政府資
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金的補助,還可以搞成這樣,加上一堆公關危機,真的是負
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面的很徹底,基本上就是把所有能犯的全部犯完了…
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你把教材狹窄化了 可憐R
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甚至如果政府能因而改變補助標準及方式也能避免出現類似作
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當然要公家心態的政府改這改那幾乎不可能就是了
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qwe的推文不用理沒差 反串仔
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警世神作
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早就該從靠岸、腳趾上的星光等等失敗教材中吸取教訓了
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,事實上就是根本不會吸取
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重點是已經有前車之鑑了 重甲還搞出來 已經不能當教
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材了
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講白就是沒吸取教訓的失敗者
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人家找到客群了,食客
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吸取失敗的教訓 創造更大的失敗
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可憐啊!
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一定要嗆觀眾然後才會知道客群在哪嗎
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而且製作群也不是資淺的ACG迷了 居然端出這種東西..
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01/15 08:33, 4年前 , 32F
哪裡是教材,一堆根本複製過去失敗經驗的東西
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要記取教訓的前提,是懂得學習
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吸取失敗經驗繼續失敗 正港台灣精神
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反正小朋友到手就好。
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01/15 08:43, 4年前 , 36F
連談都覺得浪費時間呢
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01/15 08:59, 4年前 , 37F

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樓上88
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算是教材阿,反面教材
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01/15 09:25, 4年前 , 40F
樓下重甲王,是說選後這種圖片可以吧
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01/15 09:48, 4年前 , 41F
現在4-11解嚴了才對吧,應該沒事
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01/15 10:11, 4年前 , 42F
2010年靠岸、2011台漫。歷史只是重演,不會被記取。
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01/15 10:15, 4年前 , 43F
刻意失敗才是有價值的失敗,這種只是沒實力
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01/15 10:31, 4年前 , 44F
這部是真的很適合當教材啊…直接濃縮好幾部犯的錯
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確實,做了很爛被罵,總比都不做來的話
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這部唯一賣點就是香菜配音,也會被搞成叫日本人來
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配中文凸顯台灣人的優越感。
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好險香菜因為這部中文突飛猛進算是可以欣慰的地方
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,台本都中文。
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文章代碼(AID): #1U7YmJBM (C_Chat)