Re: [閒聊] 現在手遊課金模式不是是朝向無課或大課

看板C_Chat作者 (黑先生)時間6年前 (2020/01/05 18:12), 6年前編輯推噓2(3113)
留言17則, 13人參與, 6年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如提 : 目前玩過不少 還算主流的手遊 : f/go : 劍與遠征 : 公主連結 : 我無課 : 玩到現在的感想 : 就是 : 感覺跟微課 小課沒差很多 : 他們過的了 我也過得了 它們過不了 我大概也過不了 : 不過阿 : 大課長的差距就很明顯了 : 很好奇 現在手遊是不是朝向兩極端發展 : 要嘛無課 要嘛大課? 這種問題涉及的規模太大了,我敢說除非是業界人士, 不然哪怕你玩了10年手游都沒有啥權威來斷定這個問題。 不過要嘴一下還是可以的... 就目前手遊產業來說,中國>韓國>日本&其它 完全沒必要參考日本的手遊產業模式, 他們本土的新遊戲面對中韓的新手遊,幾乎是沒有抵抗能力的。 荒野行動這玩意都能在日本殺個七進七出 完全就是營運的勝利,就"營利、營運"來看, 日本那種落後的模式我實在很難說,這叫做"手遊未來的趨勢" 手遊如果不看某個靠ip爽嗨的遊戲的話, 真的賺到頂、賺得多的手遊... 通通都是朝著消費檔位越來越低的層次發展 中國手遊這一點很早就開始做的,月卡、憑證系統不是中國手遊發明的, 但卻是中國廠商優先把她放進手游中發揚光大的。 還有後來各種花樣的保底機制 (比日本那種300抽才保的良心多了 他吃準的就是低消費的市場 大家不是不願意付錢,玩一個月買一張月卡,幾乎沒太大心理牴觸 連月卡都不買的,就完全是不想花錢,而不是沒能力花錢的了, 這種客群就當服務課長、增加遊戲熱度用的。 我個人是覺得未來趨勢應該是:小課略高於月卡>無課 然後小課跟月卡的差距體驗在外觀、造型上,而非強度。 最後為了避免爭議先說一下 1.我說的是營運,不是遊戲品質,也跟抄襲不抄襲沒關係 2.中國手遊也有一堆很沒良心噁心的營運,但那些都不是成功的產品, 能真正殺出海外賣到其它國家的產品,沒有一個是弱者。 3.買斷制手遊不在此列,這算是另外一個市場了 4.現在這種坑死人的幾百抽打水飄的手游泡沫,正在逐漸破碎 市場會慢慢制衡的,直到"平均花費x用戶群"達到最大收益。 5.别說中國那套只在中國本土才能這樣玩, 中國手遊都殺入韓國、日本市場多久了,還撈錢撈得很成功。 該面對現實了Orz ========================================= 老遊戲就算了 現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障 現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障 現在新手遊還玩那種幾百抽打水飄的,真的智障 農藥真的賺到爽歪歪,但他重課嗎? 崩3大家應該都知道有些逼氪吧? 來看看一個數據 https://i.imgur.com/BTUKp7r.png
2017年1~6月,是崩崩崩最黑暗、最沒良心的時期了, 當時的環境算是重課比較多,低氪、月卡沒啥體驗的年代 即便就是這樣的時期,重課所佔營收比也不到5% 之後推出擴充池、聖痕垃圾屋、100保底、 100保底繼承、大月卡、武器垃圾屋、祈願...等 可以說營運的重心越來越傾向低消費了。 2019年10月還迎來崩崩崩上線以來的第二春,史上月流水最高! 就算不談崩崩崩這種老遊戲好了 2019爽賺暴火的新手遊-明日方舟,他重課嗎? 從手游發展來看,明日方舟可是相當低消費了,這就是趨勢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.173.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578219130.A.C01.html

01/05 18:14, 6年前 , 1F
FGO表示
01/05 18:14, 1F

01/05 18:14, 6年前 , 2F
去年最賺的遊戲叫什麼來著
01/05 18:14, 2F

01/05 18:16, 6年前 , 3F
candy crush
01/05 18:16, 3F

01/05 18:17, 6年前 , 4F
農藥超賺
01/05 18:17, 4F

01/05 18:29, 6年前 , 5F
一樓 那個特例就別提了
01/05 18:29, 5F

01/05 18:35, 6年前 , 6F
崩3月卡水量改多+標章升級真香==
01/05 18:35, 6F
※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/05/2020 18:37:44

01/05 18:37, 6年前 , 7F
實際上FGO重課比例也不可能高到哪
01/05 18:37, 7F

01/05 18:39, 6年前 , 8F
中肯
01/05 18:39, 8F

01/05 18:41, 6年前 , 9F
你的重課只算5萬以上的嗎...
01/05 18:41, 9F
這是半年累積的數據... 又不是單個月的 ※ 編輯: unlimit999 (180.176.173.3 臺灣), 01/05/2020 18:43:02

01/05 18:42, 6年前 , 10F
基本上對岸的手遊很多都是一分錢一分貨
01/05 18:42, 10F

01/05 18:43, 6年前 , 11F
這表正好證實了28比例,前20%的人養整個遊戲
01/05 18:43, 11F

01/05 18:44, 6年前 , 12F
只是對岸的手遊模式,某些族群超級反感就是
01/05 18:44, 12F

01/05 18:51, 6年前 , 13F
繼續吹 繼續吹
01/05 18:51, 13F

01/05 23:06, 6年前 , 14F
你的重課定義怪怪的= = 這遊戲一個月能課20萬根本非酋
01/05 23:06, 14F

01/05 23:07, 6年前 , 15F
照你給的信息這遊戲前10%的玩家仍然貢獻80%以上的營收
01/05 23:07, 15F

01/05 23:07, 6年前 , 16F
01/05 23:07, 16F

01/06 01:39, 6年前 , 17F
哪裡怪怪了,這是半年累積的數據不是一個月
01/06 01:39, 17F
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