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討論串[閒聊] 現在手遊課金模式不是是朝向無課或大課
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推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者laptic (靜夜聖林彼岸花)時間6年前 (2020/01/05 18:45), 編輯資訊
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其實,對我而言. 是否出現大課(重課)及低課(微課)/無課的分水嶺情況,主要還是看遊戲活動的內容之吸引程度吧?. 而且,如果根據個體經濟學中,「規模經濟」之定義:. 『擴大生產規模引起經濟效益增加的現象,是長期平均總成本隨產量增加而減少的特性。. 規模經濟反映的是生產要素的集中程度同經濟效益之間的關
(還有497個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間6年前 (2020/01/05 18:14), 編輯資訊
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無課會給你每天變強一點變強一點的錯覺. 但你終究無法贏大課. 但公會還是要有人聊天才有趣. 所以大課長也會想帶人. 所以如果可以給大課長代無課玩家. 然後課越多. 對營運方 課長 無課. 是三贏局面. --. https://imgur.com/YVCUjC1. 出現上面紅字部份不是演習 快去想辦法

推噓2(3推 1噓 13→)留言17則,0人參與, 6年前最新作者unlimit999 (黑先生)時間6年前 (2020/01/05 18:12), 6年前編輯資訊
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這種問題涉及的規模太大了,我敢說除非是業界人士,. 不然哪怕你玩了10年手游都沒有啥權威來斷定這個問題。. 不過要嘴一下還是可以的.... 就目前手遊產業來說,中國>韓國>日本&其它. 完全沒必要參考日本的手遊產業模式,. 他們本土的新遊戲面對中韓的新手遊,幾乎是沒有抵抗能力的。. 荒野行動這玩意都
(還有1154個字)

推噓40(41推 1噓 29→)留言71則,0人參與, 6年前最新作者than09138 (tony wu)時間6年前 (2020/01/05 17:37), 編輯資訊
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如提. 目前玩過不少 還算主流的手遊. f/go. 劍與遠征. 公主連結. 我無課. 玩到現在的感想. 就是. 感覺跟微課 小課沒差很多. 他們過的了 我也過得了 它們過不了 我大概也過不了. 不過阿. 大課長的差距就很明顯了. 很好奇 現在手遊是不是朝向兩極端發展. 要嘛無課 要嘛大課?. --.
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