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討論串[閒聊] 現在手遊課金模式不是是朝向無課或大課
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其實,對我而言. 是否出現大課(重課)及低課(微課)/無課的分水嶺情況,主要還是看遊戲活動的內容之吸引程度吧?. 而且,如果根據個體經濟學中,「規模經濟」之定義:. 『擴大生產規模引起經濟效益增加的現象,是長期平均總成本隨產量增加而減少的特性。. 規模經濟反映的是生產要素的集中程度同經濟效益之間的關
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這種問題涉及的規模太大了,我敢說除非是業界人士,. 不然哪怕你玩了10年手游都沒有啥權威來斷定這個問題。. 不過要嘴一下還是可以的.... 就目前手遊產業來說,中國>韓國>日本&其它. 完全沒必要參考日本的手遊產業模式,. 他們本土的新遊戲面對中韓的新手遊,幾乎是沒有抵抗能力的。. 荒野行動這玩意都
(還有1154個字)
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