Re: [閒聊] 沒有錯過FF14真是太好了…
※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言:
: MMORPG個人認為PVP、副本還是很重要元素,所以還是喜歡魔獸
: 但FF14的劇情真的沒話說,畢竟系列作是做了30多年老牌RPG作品
: 魔獸就像是史記,玩家是偏第三者角色在融入劇情,讓你了解故事來龍去脈
: FF擇像是自傳,玩家偏向第一人角色融入劇情,自己的故事自己寫
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: 推 ilris: 戰鬥系統我還是比較喜歡WOW沒錯XD 但劇情我覺得FF14就像 12/21 22:54
: → ilris: 原PO說的,FF14的寫法很容易讓玩家入戲的感覺 12/21 22:54
: FF有30多年歷史,劇本若是爛,SE絕對會被淦譙到飛天
: ※ 編輯: neil136 (101.9.154.70 臺灣), 12/21/2019 23:03:49
: 推 Yanrei: 魔獸其實也很久了,我覺得好壞不是這原因啦XD 12/21 23:06
: → Yanrei: 只能說FF14的編劇真的是行 12/21 23:07
我個人意見比較像Y版友說的一樣
WOW也是個非常老字號的招牌了,劇情的好壞程度嚴格來說跟作品的歷史長短關係真的不大
沉浸感嘛...敘事視角的不同也許會有差異
但是我認為最主要的原因是卡在一個很關鍵的問題上面
以這兩款作品來說;同樣是內容非常龐大的MMORPG
想要把所有的故事或是每個版本都交給同一位編劇這點顯然難度很大
那麼重點在於後面的主筆是不是有好好看過先前的故事
並且一定程度上了解相關的角色塑造我認為是非常關鍵的
以WOW來說
六版一開頭的動畫給足了老地獄吼的戲份
那句"獸人永不為奴!"到了版本末變成了
"指揮官往這走!"
六版聯盟影月谷任務線有個隨著玩家冒險歷程一同成長的伊芮爾
後面她甚至是接下了平行世界版本的費倫的遺志跟衣缽
結果七版的同盟種族任務線她變成了偏執的邪教首領
我並不是說一個腳色的立場跟想法都永遠不能轉變
問題是中間沒有對應的鋪陳跟演出
那麼最後給玩家的感覺就是WTF?
而不是三小沉浸感或代入感
同樣的例子可去看看鐵血的孤兒
第一季婊人毫不手軟的奧斯卡影帝
到了第二季變成了一個以為靠一台MS就可以打天下的白痴
這種戲碼觀眾看了只會想吐槽
另外一個層面是演出的手法
像是FF14的オルシュファン
當初替玩家擋下光之槍犧牲的時候
那句台詞"英雄不適合露出悲傷的表情;你果然還是笑起來的樣子最棒了..."
當玩家強忍淚水擠出一抹微笑時
他用笑容回應閉上眼睛正式的退場了
再回頭去看看這腳色是當初玩家在最落魄的時候少數幾個
幾乎可以說是無條件地支持信任玩家的腳色之一
甚至在後續的冒險任務中他都是默默替玩家斷後的人
這最後一刻的情感渲染力我認為是非常強大的
這個演出或是會讓人感動的任務故事
說實在話WOW也有
例如說經典的愛與家庭
但是像是這種讓腳色不斷與玩家之間的連結加深
而後在後續劇情中擴大其情感渲染的手法我在WOW中是比較少看到的
這兩個要素在我看來應該是造成目前兩個MMORPG在劇情上玩家之間評價差異的主要原因吧
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以WOW的狀況來說
他有個一直以來的慣例問題
好比說現在是八版
那麼之前版本的內容跟劇情並不是設計團隊會希望玩家去細細體會的
而且WOW的核心體驗內容一直以來可說是團隊副本占了一個很大的要素
簡單來說你想要看巫妖王,想要看炎魔,黑龍公主都在副本裡面
問題是他偏偏又沒有在一般的地圖任務中去做引導跟連結
你只要等級足夠了,玩家自然會往新資料片的區域跑
當然可以說玩家是可以自行組隊去挑戰舊副本看劇情的
可是這一點的設計上遊戲系統上幾乎沒有足夠的誘因讓老玩家回頭去打舊玩意
好讓新玩家可以有機會體驗舊版本的劇情
地圖上的任務比較多的部分偏向讓玩家對這個區域有一定程度上的認識
而非是強制性質的劇情演出
另外提到核心腳色與玩家之間的連結性...
嚴格說起來在這一點上WOW雖然有著更長的遊戲歷史
但是這一點WOW一直沒有做得很好
或著以我自己的看法來說;設計團隊本身在這一件事情上的看法是不同的
比起像FF14這種很明確玩家自己是這個故事中的主人公的寫法
WOW除了七版以外;大部分的版本都是玩家只是眾多冒險者的其中一人
甚至嚴格說起來在劇情上也沒有明確做出各版本間玩家腳色的是否是同一人的演出
整個遊戲世界跟玩家腳色的連結性其實是不大的
4版的時候不死族有串任務線玩家會暫時跟在希瓦納斯女王旁邊
一直到女王被高佛雷搞死,華爾琪犧牲自己復活女王
但是這一連串的任務劇情玩家還是比較像旁觀者
關鍵的腳色是女王,狼人將領,高佛雷,華爾琪
所以即便WOW核心腳色群變動還沒這麼大的幾個版本內
玩家跟這些腳色的連結性依舊是不高
在故事上面WOW的做法比較像是
"某個NPC跟冒險者隊伍打倒了XXX"
FF14的寫法是
"光之戰士跟NPC一起打倒了XXX"
這兩種做法各有優劣
後者確實在故事上面的代入感或著是連結性比較強
但是前者會比較好營造出一個有眾多冒險者存在的世界
FF14如果是單純過完主線的話過程比較像單機
※ 編輯: DarkKinght (1.160.224.83 臺灣), 12/22/2019 01:16:58
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同感,伊利丹洗白的寫法太刻意
後面噴爆那魯的好評說實在話是因為那個壓克力板實在是有夠煩人
結尾終於被噴爆,大快人心
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