Re: [閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?

看板C_Chat作者 (蜜漬蘋果汁)時間4年前 (2019/12/20 23:49), 編輯推噓2(203)
留言5則, 2人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 最近回去看別人速通惡靈古堡4 : 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」 : 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率 : 太高了」 : 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的? 底下好像沒提到MGSV 這個應該也符合問題 不過遊戲處理大致上是相反的情況 如果玩家常常選擇夜晚進行任務 那麼敵方就會配備夜視鏡 紅外線設備 如果玩家老是喜歡爆頭打倒敵人 那麼地方就會戴上鋼盔 如果玩家整天在敵人面前掛氣球 那雜魚們就會開始學會掛氣球救人 不過上述是要在敵方有發現通報後才會影響 影響層級也會顯示在遊戲介面內 玩家也可以選擇派小兵破壞對方的補給反制 大致上是這樣的模式 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.147.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576856979.A.501.html

12/20 23:56, 4年前 , 1F
小兵就算學會處理異狀 還是會被BIS SARU玩弄
12/20 23:56, 1F

12/20 23:56, 4年前 , 2F
*BIG SARU
12/20 23:56, 2F

12/21 01:36, 4年前 , 3F

12/21 01:37, 4年前 , 4F
這種狀況小兵好像學不到什麼XD
12/21 01:37, 4F

12/21 01:39, 4年前 , 5F
阿,影片可能有雷,慎點!
12/21 01:39, 5F
文章代碼(AID): #1T_EsJK1 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1T_EsJK1 (C_Chat)