Re: [閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: 最近回去看別人速通惡靈古堡4
: 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」
: 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率
: 太高了」
: 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的?
底下好像沒提到MGSV
這個應該也符合問題 不過遊戲處理大致上是相反的情況
如果玩家常常選擇夜晚進行任務
那麼敵方就會配備夜視鏡 紅外線設備
如果玩家老是喜歡爆頭打倒敵人
那麼地方就會戴上鋼盔
如果玩家整天在敵人面前掛氣球
那雜魚們就會開始學會掛氣球救人
不過上述是要在敵方有發現通報後才會影響
影響層級也會顯示在遊戲介面內
玩家也可以選擇派小兵破壞對方的補給反制
大致上是這樣的模式
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.147.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576856979.A.501.html
推
12/20 23:56,
4年前
, 1F
12/20 23:56, 1F
→
12/20 23:56,
4年前
, 2F
12/20 23:56, 2F
推
12/21 01:36,
4年前
, 3F
12/21 01:36, 3F
→
12/21 01:37,
4年前
, 4F
12/21 01:37, 4F
→
12/21 01:39,
4年前
, 5F
12/21 01:39, 5F
討論串 (同標題文章)