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討論串[閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?
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推噓37(37推 0噓 25→)留言62則,0人參與, 4年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間4年前 (2019/12/20 21:16), 編輯資訊
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最近回去看別人速通惡靈古堡4. 在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」. 進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率太高了」. 還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者brance1093 (蜜漬蘋果汁)時間4年前 (2019/12/20 23:49), 編輯資訊
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底下好像沒提到MGSV. 這個應該也符合問題 不過遊戲處理大致上是相反的情況. 如果玩家常常選擇夜晚進行任務. 那麼敵方就會配備夜視鏡 紅外線設備. 如果玩家老是喜歡爆頭打倒敵人. 那麼地方就會戴上鋼盔. 如果玩家整天在敵人面前掛氣球. 那雜魚們就會開始學會掛氣球救人. 不過上述是要在敵方有發現通報
(還有69個字)
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