Re: [閒聊] 從《惡靈古堡3:重製版》看到了什麼?淺

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/12/17 11:01), 6年前編輯推噓3(528)
留言15則, 10人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
因為很多人根本不了解CAPCOM阿 或者只了解一半的CAPCOM CAPCOM是街機起家的 雖然現在已經幾乎退出街機市場了 但絕大多數人只玩過家機的CAPCOM 街機的頂多就是玩過一些格鬥或吞食天地等等少部分遊戲 CAPCOM根本就不擅長作新IP 他們的新IP,絕大多數都是老IP的派生的產物 像DMC是鬼武者和生化危機等的派生 SF2是傳統街機砍殺遊戲的變種產物 談洛克人就不能不談魔界村和出擊飛龍等遊戲 他們家的作品總是同一套制作模式的派生和變種 這個模式也延續到白金工作室和INTI等每一個CAPCOM分家出去的工作室和制作人 像KONAMI,SEGA,任天堂,SE這類的公司 可以莫名其妙的冒出些全新的東西 你找不到MGS是什麼的派生,漆彈或動物之森是什麼的派生,找不到 CAPCOM就很少有這類型,他們家絕大多數IP都可以作成有親緣關係的系譜 GBA時代冒出EXE和逆轉算很難得了 對於一家不擅長弄新IP的公司來說 愛炒冷飯吃老本也很正常 CAPCOM只是經營的比較好的SNK而已 像SNK就有自家其他品牌格鬥遊戲幾乎都被KOF打死的問題 有KOF這種集大成者,絕大多數人就不會想去玩餓狼和龍虎 CAPCOM也是一樣 他們家的ACT很容易自己打自己 生化危機,恐龍危機,失落星球,鬼武者,DMC,死亡復甦 這些品牌都可以網內互打 雖然這些IP實際上差異不少 但絕大多數人只會玩個最代表性的就夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576551682.A.4EC.html

12/17 11:13, 6年前 , 1F
講SNK你要不要研究一下西山隆志的出身..
12/17 11:13, 1F

12/17 11:15, 6年前 , 2F
能把所有的作品簡單的歸類派生.這個歸類法我也是醉了.
12/17 11:15, 2F

12/17 11:15, 6年前 , 3F
感覺有點像天下武功出少林一樣.科科科..
12/17 11:15, 3F
這是事實阿 CAPCOM的每一個IP或多或少都找得到另一個IP的影子 DMC是BIO開發意外誕生的產物這不用說了 洛克人X有爬牆,這是不是可以追溯到出擊飛龍和SF2? 他們家作品的親緣關係太強了 像SEGA或KONAMI那種開發部門和制作人個性很強的公司 你去哪找到櫻花大戰或VR快打是受什麼前作的影響? ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/17/2019 11:18:49

12/17 11:17, 6年前 , 4F
別吵,全都是抄我們任天堂的
12/17 11:17, 4F

12/17 11:21, 6年前 , 5F
你乾脆說所有橫向捲軸遊戲都來自水管工,亂扯一通
12/17 11:21, 5F
同類作品互相借鑒或各公司互相影響這很正常 但CAPCOM的IP都有自家內部互相影響非常大的傾向 這個傾向性比其他家都更明顯 其他家的作品就有互不相干的傾向 KONAMI或SEGA或任天堂 這些家底下的多個工作室可以各自為政 自家的IP和工作室互相不學習影響 SEGA就是這種底下各開發部門各自為政最有名的 比如AM2完全無法去影響SONIC TEAM的風格 彼此各作各的 CAPCOM則是自家所有開發部門都影響來影響去的 是業界最嚴重的

12/17 11:24, 6年前 , 6F
有點道理
12/17 11:24, 6F

12/17 11:29, 6年前 , 7F
講的蠻正確的阿,SEGA創新很強但也死很快 實在可惜
12/17 11:29, 7F
雖然SEGA創新死了,但任天堂創新還活的好好的吧 他們自家的IP也會有親緣關係,但不會像C社遺傳特徵那麼強

12/17 11:30, 6年前 , 8F
這世代ps4 、xboxone卡普空的全新ip可以說沒有幾乎都舊i
12/17 11:30, 8F

12/17 11:30, 6年前 , 9F
p新作,上世代還阿修羅之怒、龍族教義等感覺目前卡普空
12/17 11:30, 9F

12/17 11:30, 6年前 , 10F
算是走安全牌?
12/17 11:30, 10F
阿修羅之怒你不覺得就只是佛教風格的戰神然後搭配CAPCOM的動作系統和QTE嗎XD 至於龍族教義的遺傳特徵,可以看底下這篇伊津野的訪談 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=65006

12/17 11:33, 6年前 , 11F
套一句老話 卡普空關於打擊感的文字檔有20G 怎麼輸
12/17 11:33, 11F

12/17 11:33, 6年前 , 12F
講道動作 卡普空就是地球前5強了吼
12/17 11:33, 12F
沒錯,CAPCOM的遊戲幾乎都共享共同的ACT製作原理,所以本質上大同小異 哪個制作人走了,打擊感的研究資料都還會在CAPCOM手裡 但其他家就有那種製作人走了就連開發方法都一起帶走的情況 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/17/2019 11:35:54

12/17 11:45, 6年前 , 13F
打擊感20g那個真的太吹XD 不過是真的很強
12/17 11:45, 13F

12/17 12:04, 6年前 , 14F
snk屌到拿kof角色玩戀愛遊戲 比老卡強多了
12/17 12:04, 14F

12/17 19:52, 6年前 , 15F
"製"作
12/17 19:52, 15F
文章代碼(AID): #1T-4K2Ji (C_Chat)
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