Re: [閒聊] 受神奇寶貝強烈影響的多人遊戲《Temtem》

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間4年前 (2019/12/11 13:28), 4年前編輯推噓68(680262)
留言330則, 36人參與, 4年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : 很有興趣所以找了一下,補充一下資訊: : 官方FB:https://www.facebook.com/PlayTemtem/ 有部分怪物模組圖 : 官網 :http://www.cremagames.com/temtem/ 有幾張遊戲截圖 : 5/29上募資。 : 究竟沒有PM這IP能不能撐起這種玩法呢?讓我們拭目以待。 : 當然覺得有抄襲好像也不能說錯,但這種例子被告的可能性應該是0... 發現五天前有些更新資訊了所以也來update一下 Steam頁面: https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/ 預計2020/7/21 上市 最新的demo影片 https://www.youtube.com/watch?v=Csx5aK5mZCI
不過MMO的話地圖不知道夠不夠大, 孵蛋培育要素看起來都有, 我覺得至少目前的包裝算是吸引人,剩下的深度如何就只能等遊戲上市再說了。 然後官方群聽到的一些不確定真偽的消息(我都偶爾才follow一下,沒特別注意誰講的) Temtem的對戰以2v2為主、會有1v1但不會對此特別平衡 Temtem的對戰不會有RNG要素(招式命中率?) 任天堂已經審核通過Temtem的初步版本,目前仍預計會發行NS版但PC先行。 官方目標是多平台CrossPlay,但這目前無法保證。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.40.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576042135.A.246.html

12/11 13:30, 4年前 , 1F
抄啊 看你能不能賺
12/11 13:30, 1F

12/11 13:33, 4年前 , 2F
看了一下遊戲畫面,這技術力怎麼比本家還高XDDD
12/11 13:33, 2F

12/11 13:34, 4年前 , 3F
我20幾年PM老玩家,不覺得這是抄,況且官方也都表明是受PM
12/11 13:34, 3F

12/11 13:34, 4年前 , 4F
啟發,GF會混得這麼爽,部分原因也是市場上沒競爭對手導致
12/11 13:34, 4F

12/11 13:35, 4年前 , 5F
PM:有抄到我們的爛連線嗎?
12/11 13:35, 5F
抄不抄的問題,Temtem官群也常討論,反正現在定調就是 1.Temtem承認受PM啟發(實際上開發者跟贊助/A測玩家也相當多PM玩家) 2.Creature Collection Games 不是PM的專利 3.老任給目前開發中的NS版初步通過了,所以就這樣吧。

12/11 13:36, 4年前 , 6F
能有同類且技術力更高的遊戲對本家才能真的造成壓力
12/11 13:36, 6F

12/11 13:36, 4年前 , 7F
單純玩家嘴嘴真的不痛不癢
12/11 13:36, 7F

12/11 13:39, 4年前 , 8F
這怎麼看都沒有抄襲吧....
12/11 13:39, 8F
遊戲玩法抄襲到底是不是「抄襲」這算是被討論到爛掉的議題了, 其實你從概念上要說他抄襲或借鑒我覺得也不能完全否認, 只是這在遊戲發展史上就是一個再正常不過的現象而已。 終究法律上能被定義的抄襲還是在美術、外觀這些IP方面上的元素。 ... 啊還有程式碼(?)

12/11 13:40, 4年前 , 9F
所以那重點的creature呢
12/11 13:40, 9F
影片有一些,剩下的FB跟Steam也都有放一些。

12/11 13:40, 4年前 , 10F
類似的遊戲模式 但很明顯所有的美術都是自己重新設計過
12/11 13:40, 10F

12/11 13:40, 4年前 , 11F
也佩服老任願意通過審核而不是提告(?)老任真的也是拿GF
12/11 13:40, 11F

12/11 13:40, 4年前 , 12F
沒皮條
12/11 13:40, 12F

12/11 13:40, 4年前 , 13F
只要後續確定一些對戰核心的公式計算也都是自己想的
12/11 13:40, 13F

12/11 13:41, 4年前 , 14F
我覺得根本就不能算抄襲吧
12/11 13:41, 14F
對戰沒有RNG是其中一名A測玩家的發言,我不確定最終是否如此, 不過如果沒RNG要素其實就跟PM對戰有相當的差異了。

12/11 13:43, 4年前 , 15F
個人是認為玩法不能當成抄襲的依據 否則所有的RPG不都
12/11 13:43, 15F

12/11 13:43, 4年前 , 16F
是抄來抄去的....
12/11 13:43, 16F

12/11 13:45, 4年前 , 17F
我覺得這樣就算抄了 連孵蛋培育的要素都有的話
12/11 13:45, 17F
我會覺得這說法等價於「除了PM以外其他人不能做抓寵 對戰 培育的遊戲」

12/11 13:45, 4年前 , 18F
RNG是一個 其他如屬性相剋倍率 更甚至屬性相剋表的長相
12/11 13:45, 18F

12/11 13:46, 4年前 , 19F
怪的自身能力計算 (PM的種族值/個體值/努力值)
12/11 13:46, 19F

12/11 13:47, 4年前 , 20F
除非這些都很明顯的直接搬PM的來用
12/11 13:47, 20F

12/11 13:48, 4年前 , 21F
就如同這篇原PO回應的 重點還是美術設計 & 核心公式計算
12/11 13:48, 21F

12/11 13:48, 4年前 , 22F
那個都不改就真的是PM了 但如果屬性相剋照搬 也有三個值
12/11 13:48, 22F

12/11 13:48, 4年前 , 23F
hm....
12/11 13:48, 23F

12/11 13:48, 4年前 , 24F
其他單純"玩法"上的問題 包含抓寵/對戰/孵蛋
12/11 13:48, 24F

12/11 13:48, 4年前 , 25F
這些都不能說是抄襲 因為這種玩法並不被獨佔於PM
12/11 13:48, 25F

12/11 13:49, 4年前 , 26F
所以阿 重點是看那些對戰的公式設計
12/11 13:49, 26F

12/11 13:50, 4年前 , 27F
除了火剋草 草剋水 水剋火這種過於直觀/基本的觀念外
12/11 13:50, 27F

12/11 13:51, 4年前 , 28F
他能設計出怎樣的相剋表 只要能跟PM的有一定的鑑別度
12/11 13:51, 28F

12/11 13:51, 4年前 , 29F
我覺得就沒甚麼大問題
12/11 13:51, 29F

12/11 13:51, 4年前 , 30F
我光看demo影片的感想就是個不同美術的PM而已
12/11 13:51, 30F

12/11 13:51, 4年前 , 31F
抄跟受啟發的說詞不就一線之隔嗎
12/11 13:51, 31F

12/11 13:51, 4年前 , 32F
如果一些核心要素還有相似的地方 我就覺得很抄
12/11 13:51, 32F

12/11 13:52, 4年前 , 33F
但Indie game本來就這樣所以沒啥好計較的
12/11 13:52, 33F

12/11 13:52, 4年前 , 34F
問題是現在就是不知道核心公式長怎樣啊.....
12/11 13:52, 34F
還有 260 則推文
還有 31 段內文
12/11 15:56, 4年前 , 295F
但沒關係 我這方面在前面討論就已經倒下了
12/11 15:56, 295F

12/11 15:56, 4年前 , 296F
這項就不論 但其他六項= =
12/11 15:56, 296F
血量 物理攻擊 物理防禦 魔法攻擊 魔法防禦 速度,都是常見的RPG遊戲素質吧? ※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 15:57:50

12/11 15:58, 4年前 , 297F
這樣遊戲真的難做XDD 以後不能有攻擊/防禦/速度
12/11 15:58, 297F

12/11 15:59, 4年前 , 298F
不是很想這樣講 但培育類玩法 根本不需要連素質都跟PM像
12/11 15:59, 298F

12/11 15:59, 4年前 , 299F
就是有爭議的東西 然後連這邊都有PM的即視感
12/11 15:59, 299F

12/11 16:01, 4年前 , 300F
我自己是覺得 重點應該是看 PM有攻擊數值有防禦數值
12/11 16:01, 300F

12/11 16:01, 4年前 , 301F
這遊戲也有攻擊數值有防禦數值
12/11 16:01, 301F

12/11 16:01, 4年前 , 302F
但當PM你用怪去敲對面怪的時候 背後這兩項數值如何運作
12/11 16:01, 302F

12/11 16:02, 4年前 , 303F
這遊戲又是如何運作
12/11 16:02, 303F
那也可以說對戰遊戲根本不用斜對角放主堡,有塔還有中立資源啊...XD 我覺得拿這種沒必要來說抄襲有點奇怪啦。

12/11 16:02, 4年前 , 304F
但當然啦... PM的怪有攻擊力防禦力 這遊戲也有
12/11 16:02, 304F

12/11 16:03, 4年前 , 305F
數值運作要換 那根本連素質本身都不用那麼PM了
12/11 16:03, 305F

12/11 16:03, 4年前 , 306F
如此認為這遊戲"太有PM的影子" 是...也不能說什麼啦
12/11 16:03, 306F

12/11 16:04, 4年前 , 307F
不是阿 那到底怎樣的數值才叫做"不那麼PM" 0.0????
12/11 16:04, 307F
其實我覺得血量 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 已經算基礎到不能再基礎的RPG體質要素了 還是該換成STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK(X 他已經把最沒必要跟PM一樣的PP改成法力條了啊。 ※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 16:06:35

12/11 16:04, 4年前 , 308F
現在光是一樣有攻擊/防禦 特攻/特防 就已經out了
12/11 16:04, 308F

12/11 16:05, 4年前 , 309F
我覺得你們講這些實在很忽略前提...
12/11 16:05, 309F

12/11 16:05, 4年前 , 310F
還是應該要叫 "武力值" "護甲值" "跑多快"
12/11 16:05, 310F

12/11 16:05, 4年前 , 311F
他已經跟PM有八成像了 然後素質設計也很像
12/11 16:05, 311F

12/11 16:06, 4年前 , 312F
打個比方 打寶遊戲這樣搞出類似的六項數值 就不會說抄PM
12/11 16:06, 312F

12/11 16:06, 4年前 , 313F
但他就想做寵物對戰+培育的遊戲啊 這樣講來不又是玩法
12/11 16:06, 313F

12/11 16:06, 4年前 , 314F
上的原罪了...
12/11 16:06, 314F

12/11 16:07, 4年前 , 315F
最後說穿了 就還是 只要你是寵物對戰+培育的玩法
12/11 16:07, 315F

12/11 16:07, 4年前 , 316F
你就離不開PM的陰影
12/11 16:07, 316F
更新一下,我眼殘看錯發售日期了,感謝Steam板友指正 EA是2020/01/21 ※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 16:14:12

12/11 16:15, 4年前 , 317F
特攻特防只有寶可夢能用喔 這麼霸道www
12/11 16:15, 317F

12/11 16:15, 4年前 , 318F
普攻普防這些基本東西都不行那市場都給你寶可夢就好啦www
12/11 16:15, 318F

12/11 16:41, 4年前 , 319F
只有宅男才會整天在那邊吵是不是超襲,正常玩家好玩就玩
12/11 16:41, 319F

12/11 16:42, 4年前 , 320F
像直到我中了一箭也是明擺著學弓箭傳說,但他就是好玩
12/11 16:42, 320F

12/11 16:51, 4年前 , 321F

12/11 16:51, 4年前 , 322F
等等 右邊那隻好像哪裡看過 不是之前的同人假御三家嗎
12/11 16:51, 322F

12/11 16:55, 4年前 , 323F
沒有童年加成不覺得會賣得多好
12/11 16:55, 323F

12/11 17:53, 4年前 , 324F
阿這樣不就抄吞食天地
12/11 17:53, 324F

12/11 18:16, 4年前 , 325F
幹有六圍就算抄喔 那一堆人物對戰不就都GG 不過第一款原創
12/11 18:16, 325F

12/11 18:16, 4年前 , 326F
的是誰也不知道
12/11 18:16, 326F

12/11 18:50, 4年前 , 327F
破壞力/速度/射程距離/持續力/精密度/成長性
12/11 18:50, 327F

12/12 00:20, 4年前 , 328F
覺得還好 這也硬要說抄襲的話 今年的馬力歐系列也沒原創玩
12/12 00:20, 328F

12/12 00:20, 4年前 , 329F
法也是抄襲了吧
12/12 00:20, 329F

12/12 00:29, 4年前 , 330F
話說要不要找PM來做人設啊 香起來
12/12 00:29, 330F
文章代碼(AID): #1Ty7wN96 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):
文章代碼(AID): #1Ty7wN96 (C_Chat)