Re: [閒聊] 受神奇寶貝強烈影響的多人遊戲《Temtem》
※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 很有興趣所以找了一下,補充一下資訊:
: 官方FB:https://www.facebook.com/PlayTemtem/ 有部分怪物模組圖
: 官網 :http://www.cremagames.com/temtem/ 有幾張遊戲截圖
: 5/29上募資。
: 究竟沒有PM這IP能不能撐起這種玩法呢?讓我們拭目以待。
: 當然覺得有抄襲好像也不能說錯,但這種例子被告的可能性應該是0...
發現五天前有些更新資訊了所以也來update一下
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/
預計2020/7/21 上市
最新的demo影片
https://www.youtube.com/watch?v=Csx5aK5mZCI
不過MMO的話地圖不知道夠不夠大,
孵蛋培育要素看起來都有,
我覺得至少目前的包裝算是吸引人,剩下的深度如何就只能等遊戲上市再說了。
然後官方群聽到的一些不確定真偽的消息(我都偶爾才follow一下,沒特別注意誰講的)
Temtem的對戰以2v2為主、會有1v1但不會對此特別平衡
Temtem的對戰不會有RNG要素(招式命中率?)
任天堂已經審核通過Temtem的初步版本,目前仍預計會發行NS版但PC先行。
官方目標是多平台CrossPlay,但這目前無法保證。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.40.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576042135.A.246.html
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抄不抄的問題,Temtem官群也常討論,反正現在定調就是
1.Temtem承認受PM啟發(實際上開發者跟贊助/A測玩家也相當多PM玩家)
2.Creature Collection Games 不是PM的專利
3.老任給目前開發中的NS版初步通過了,所以就這樣吧。
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遊戲玩法抄襲到底是不是「抄襲」這算是被討論到爛掉的議題了,
其實你從概念上要說他抄襲或借鑒我覺得也不能完全否認,
只是這在遊戲發展史上就是一個再正常不過的現象而已。
終究法律上能被定義的抄襲還是在美術、外觀這些IP方面上的元素。
... 啊還有程式碼(?)
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影片有一些,剩下的FB跟Steam也都有放一些。
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對戰沒有RNG是其中一名A測玩家的發言,我不確定最終是否如此,
不過如果沒RNG要素其實就跟PM對戰有相當的差異了。
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我會覺得這說法等價於「除了PM以外其他人不能做抓寵 對戰 培育的遊戲」
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血量 物理攻擊 物理防禦 魔法攻擊 魔法防禦 速度,都是常見的RPG遊戲素質吧?
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 15:57:50
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那也可以說對戰遊戲根本不用斜對角放主堡,有塔還有中立資源啊...XD
我覺得拿這種沒必要來說抄襲有點奇怪啦。
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其實我覺得血量 物攻 物防 魔攻 魔防 速度 已經算基礎到不能再基礎的RPG體質要素了
還是該換成STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUK(X
他已經把最沒必要跟PM一樣的PP改成法力條了啊。
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 16:06:35
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更新一下,我眼殘看錯發售日期了,感謝Steam板友指正
EA是2020/01/21
※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/11/2019 16:14:12
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