Re: [問題] 為什麼數碼寶貝無法像神奇寶貝一樣長久

看板C_Chat作者 (Hir0)時間4年前 (2019/12/04 23:43), 4年前編輯推噓16(1608)
留言24則, 14人參與, 4年前最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《humbler (獸人H)》之銘言: 對比一下兩個IP 一個是大紅之後老任成立一個專門管理寶可夢IP的公司 一個是大紅之後商品乘勝追擊 一年連出個四五台改版機 一個是IP的世界觀雖然有各種衍伸作品,但整個IP主題的大方向基本上都不會偏離太遠 每代要創作新怪獸還得多方審核 一個是對打機爆紅之後,漫畫、動畫、遊戲、對打機狂出然後設定想寫什麼就寫什麼 動畫設定一年變一次,要出個新機子就隨便塞個十幾隻新怪獸,各種進化疊加到亂七八糟 還有一堆記都記不住的團體、世界、地名 然後整天在罵的GF獨厚噴火龍,實際算算頂多就經常出場,才MEGA兩種型態和一個極巨化 反觀隔壁整個IP才一千多種怪,某麥克雞塊獸的系譜就能佔了幾十種 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.167.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575474229.A.2CB.html ※ 編輯: s32244153 (101.12.167.45 臺灣), 12/04/2019 23:44:57

12/04 23:45, 4年前 , 1F
而且機子沒有兩台就不好玩了
12/04 23:45, 1F

12/04 23:46, 4年前 , 2F
亞古獸不意外
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12/04 23:47, 4年前 , 3F
我覺得光以遊戲深度來說,PM真的甩數碼十條街啦
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12/04 23:47, 4年前 , 4F
數碼寶貝最符合現實設定的動畫是第三部的馴獸師
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12/04 23:47, 4年前 , 5F
對戰先不提,光簡化後的遺傳學都還麻煩到需要鑽研了
12/04 23:47, 5F

12/04 23:48, 4年前 , 6F
真的是全系列最好看的一部 可惜第二部太糟 第三部很難再拉起
12/04 23:48, 6F

12/04 23:48, 4年前 , 7F
不過數碼音樂有幾首真的好聽
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12/04 23:48, 4年前 , 8F
我覺得問題在一年換一次玩法 而且還直接把舊玩法淘汰掉
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12/04 23:50, 4年前 , 9F
新玩法沒問題吧,對孩子來說
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12/04 23:57, 4年前 , 10F
馴獸師真心讚,給了我的童年一個奇幻的新宿
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12/04 23:59, 4年前 , 11F
旁邊就一個遊戲王成功案例可以參考 同樣有世代交替 人家三
12/04 23:59, 11F

12/05 00:00, 4年前 , 12F
年才換一次 而且每次加新玩法也是建立在同一個基底上 不會
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12/05 00:00, 4年前 , 13F
寶可夢你10年前10年後 動畫打開都還是小智 重新接觸較容易
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12/05 00:01, 4年前 , 14F
說過去的機制直接丟垃圾桶
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12/05 00:01, 4年前 , 15F
遊戲王我好久沒研究了,之前不是一度大改規則(還是沒有
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12/05 00:02, 4年前 , 16F
馴獸師讚讚,留姬>/////<
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12/05 00:03, 4年前 , 17F
VRAINS時有經過一段陣痛期 但官方也是有出新的輔助卡幫你
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12/05 00:03, 4年前 , 18F
扶舊系統 而不是整個放生
12/05 00:03, 18F

12/05 00:11, 4年前 , 19F
ygo的確是造成一波退坑潮啊 但官方有努力銜接
12/05 00:11, 19F

12/05 00:14, 4年前 , 20F
link的問題就吃相難看,要打額外先買link,舊牌組要打
12/05 00:14, 20F

12/05 00:14, 4年前 , 21F
都要先改成搭配link
12/05 00:14, 21F

12/05 00:34, 4年前 , 22F
馴獸師神作不解釋
12/05 00:34, 22F

12/05 10:49, 4年前 , 23F
你可以看shin的介紹,說的很仔細
12/05 10:49, 23F

12/05 10:50, 4年前 , 24F
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