[討論] 日本和美國動畫電影的模式差異

看板C_Chat作者 (黑雲)時間6年前 (2019/12/01 01:44), 6年前編輯推噓2(4215)
留言21則, 10人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
更具體地來說,是看完冰雪2和Fate系列比較反映出的創作和商業模式的差異 雖然我個人是覺得冰雪2很不怎麼樣,但這篇文章不是要比較兩者優劣 只是冰雪2很明顯是個「續集」,而在我看來,它的失敗也是因為身為續集 不只有前作的包袱,又因為商業利益沒辦法讓故事真正完結(例如角色死亡) 而同樣的問題其實也出現在漫威電影,都是迪士尼的IP也都是賣角色的IP大作 也因為賣角色,所以必須放棄大敘事--但有趣的是,這個問題其實普世皆然 不管是資本考慮,還是時代的變化,很多日本文化學者也觀察到這種角色消費的現象 Fate系列當然是其中翹楚,不說FGO是遊戲,就連小說和動畫也是不斷重複賣角色 但是Fate系列卻可以擺脫「續集」的束縛,也不用像美漫那樣動不動就搞重啟 反正就是相同角色和世界觀,其他大家各自創作,只有剛開始會約束不要太吃書 然而除非是重度粉絲,大家其實也不在乎,也不至於出現冰雪2或漫威的困擾 這到底是為什麼呢?因為創作者的習慣不同?東西文化差異?還是商業模式呢? 最後說個題外話,迪士尼這種考慮角色商業價值而不得不犧牲敘事的困境 似乎有點像是受到魔術協會的「封印指定」於是不再能有變化的困擾啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.53.255 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575135847.A.F94.html

12/01 01:46, 6年前 , 1F
老實說美日動畫文化差異不是不能討論 但拿這兩部很
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12/01 01:46, 6年前 , 2F
難有什麼結果吧...XD
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12/01 01:50, 6年前 , 3F
兩邊觀眾的差異?
12/01 01:50, 3F
哪方面的差異?fate的觀眾更只吃角色嘛XD

12/01 01:54, 6年前 , 4F
你這比較也太奇怪了吧,說不是要比較兩者優劣,又說
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12/01 01:56, 6年前 , 5F
你覺得冰雪是個失敗的作品?而且你怎麼知道續集是
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12/01 01:57, 6年前 , 6F
失敗的原因,日本跟美國都有其他拍續集成功的作品啊
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12/01 01:59, 6年前 , 7F
到最後你只是想主觀地表達Fate > 冰雪2而已吧
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12/01 02:10, 6年前 , 8F
不然像你說的那種模式,小丑的作品也有好幾種版本
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12/01 02:11, 6年前 , 9F
根本不是日本特有的模式
12/01 02:11, 9F
我覺得冰雪2失敗,並且是因為續集失敗。但不代表我認為「續集就是失敗」,只是剛好 從這個「因為續集而失敗的例子」想到美國好像更常採用這種模式而已。 然後像小丑大家就會覺得是重啟,把過去的推翻重來,但是fate系列卻是可以各自發展。 我覺得兩者不大相同,而好奇是什麼導致這個不同,你當然可以覺得兩者沒有差別(或者 冰雪2其實超好看,即便不是我的重點)然後駁斥我。但是直接惡意揣測,我就只是要說 「fate>冰雪」其他都只是藉口,我覺得很沒禮貌就是了。

12/01 02:15, 6年前 , 10F
fate沒重啟?。三條線,你可以當3個世界了Orz
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12/01 02:16, 6年前 , 11F
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12/01 02:39, 6年前 , 12F
你真的知道重啟嗎?事實上,漫威跟Dc重啟開機又不多==每
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12/01 02:39, 6年前 , 13F
個都不同世界線呀,你當他們世界編號是假的呀?
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※ 編輯: a5378623 (140.112.215.150 臺灣), 12/01/2019 02:42:27

12/01 03:09, 6年前 , 14F
照你這種說法,玩具總動員也出續集,有失敗嗎?
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12/01 03:10, 6年前 , 15F
一樣是迪士尼,一樣具有你認為存在的“續集限制”
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12/01 03:12, 6年前 , 16F
就算冰雪真是失敗,只是他搞砸而已,跟續集沒啥關係
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12/01 08:08, 6年前 , 17F
美國電影動畫也有很多續集是很好看的
12/01 08:08, 17F

12/01 09:20, 6年前 , 18F
想不到你也會幹這種根本沒啥看(美式動畫)就胡亂評論的
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12/01 09:20, 6年前 , 19F
事,遺憾
12/01 09:20, 19F

12/01 13:10, 6年前 , 20F
為何不舉toy story這超級成功的續集例子
12/01 13:10, 20F

12/01 15:47, 6年前 , 21F
toy story是皮克斯不是迪士尼啊XD
12/01 15:47, 21F
文章代碼(AID): #1Tugfd-K (C_Chat)
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