[討論] 日本和美國動畫電影的模式差異
更具體地來說,是看完冰雪2和Fate系列比較反映出的創作和商業模式的差異
雖然我個人是覺得冰雪2很不怎麼樣,但這篇文章不是要比較兩者優劣
只是冰雪2很明顯是個「續集」,而在我看來,它的失敗也是因為身為續集
不只有前作的包袱,又因為商業利益沒辦法讓故事真正完結(例如角色死亡)
而同樣的問題其實也出現在漫威電影,都是迪士尼的IP也都是賣角色的IP大作
也因為賣角色,所以必須放棄大敘事--但有趣的是,這個問題其實普世皆然
不管是資本考慮,還是時代的變化,很多日本文化學者也觀察到這種角色消費的現象
Fate系列當然是其中翹楚,不說FGO是遊戲,就連小說和動畫也是不斷重複賣角色
但是Fate系列卻可以擺脫「續集」的束縛,也不用像美漫那樣動不動就搞重啟
反正就是相同角色和世界觀,其他大家各自創作,只有剛開始會約束不要太吃書
然而除非是重度粉絲,大家其實也不在乎,也不至於出現冰雪2或漫威的困擾
這到底是為什麼呢?因為創作者的習慣不同?東西文化差異?還是商業模式呢?
最後說個題外話,迪士尼這種考慮角色商業價值而不得不犧牲敘事的困境
似乎有點像是受到魔術協會的「封印指定」於是不再能有變化的困擾啊~
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哪方面的差異?fate的觀眾更只吃角色嘛XD
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我覺得冰雪2失敗,並且是因為續集失敗。但不代表我認為「續集就是失敗」,只是剛好
從這個「因為續集而失敗的例子」想到美國好像更常採用這種模式而已。
然後像小丑大家就會覺得是重啟,把過去的推翻重來,但是fate系列卻是可以各自發展。
我覺得兩者不大相同,而好奇是什麼導致這個不同,你當然可以覺得兩者沒有差別(或者
冰雪2其實超好看,即便不是我的重點)然後駁斥我。但是直接惡意揣測,我就只是要說
「fate>冰雪」其他都只是藉口,我覺得很沒禮貌就是了。
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