[閒聊] 韓國產線上遊戲怎麼沒落的?

看板C_Chat作者 (雪特咖啡)時間4年前 (2019/11/23 09:19), 編輯推噓15(15022)
留言37則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
還記得十多年前吧,那個時候的電腦線上遊戲 一字排開後基本上全是韓國廠商製作的遊戲 而且個個都有大量的玩家以及營收 但時至今日 把各大網站的線上遊戲排行榜打開 韓國出廠的線上遊戲幾乎消失無蹤 只剩下靠著單一龐大市場的玩家在支撐的兩三個老到不行的遊戲 為什麼韓國明明在以前是幾乎霸佔了整個線上遊戲市場 現在卻被其他國家的產品比下去了呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.172.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574471967.A.F8B.html

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mmorpg是全世界的沒落 關韓國闢室= =
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代理就好幹嘛自己浪費錢去做???
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看錯~是線上遊戲唷...我以為是手游
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我看黑色沙漠那家公司最近又公布一堆新的olg看起來賺的
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還可以?
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就很難玩 說真的神來也麻將、豪神娛樂城就屌打了
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因為很農然後課金模式讓農出來的東西可以被輕易取得或
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取代
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olg只剩40歲以上老人在玩,年輕的都去手遊了,所以紅
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的還是ro、天堂這種
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加入抽卡機制,然後不開放交易
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11/23 09:36, 4年前 , 12F
推一樓,是這遊戲類型退燒
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跟韓國無關,但是韓國有些設計理念我無法認同
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把生活技能難度倍增我覺得一點都不好玩,只覺得被惡搞
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這老話題了 整個MMORPG都衰退了 請去玩手遊
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本來就是一堆免洗遊戲,mmorpg衰退 當然沒得洗
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太農 加上pc網遊太肥
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11/23 10:34, 4年前 , 18F
玩家口味變了吧,大家喜歡簡單快速,導致遊戲越來越速食
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口味沒變,只是增加很多輕度擦玻璃愛好者
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主機單機市場還是一直創新高代表人口沒流失
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OLG沒有衰退阿 手遊就是線上遊戲阿== 尼要說的MMO衰退而
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已...其實就是畫面出現一堆玩家早就不是能吸引人的要素
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11/23 11:11, 4年前 , 23F
彩虹冒險好玩 QQ
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在FF14前,這些都像藉口ˊ_>ˋ
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很農然後課金讓農出來的東西可以被輕易取代+1
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手遊也在走同樣的路但是手遊只要有手機就能玩所以吃這套
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的人被吸過去了
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不沒落也是一直出糞game逼玩家一直找下一款
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11/23 12:06, 4年前 , 29F
當初玩家找下一款的原因高達九成是因為收費了就跳啊XD...
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.於是最後頁遊手遊基本免費才會是重點之一,因為玩家要的
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是這個啊
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內容本身不是重點 大多數人要的是免費的前提
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11/23 12:51, 4年前 , 33F
因為韓國的rpg普遍非常農 強度膨脹又愛玩轉蛋 你農了幾
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十個小時的東西過半年爛大街 但不農又跟不上meta 只會
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靠增加玩家的農度又不增加遊戲性 以前學生時代有時間
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出社會沒辦法繼續農 當然最後會沒落 歐美eso要不是台灣
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11/23 12:51, 4年前 , 37F
沒代理 不然一定爆熱門
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文章代碼(AID): #1Ts8aV-B (C_Chat)