[新聞] 《寶可夢:劍盾》日區首發銷量打破NS紀錄

看板C_Chat作者 (青松碧濤)時間4年前 (2019/11/20 22:59), 編輯推噓23(23021)
留言44則, 27人參與, 4年前最新討論串1/1
《寶可夢:劍/盾》日區首發銷量出爐 打破NS遊戲記錄 時間:2019-11-20 17:06:50 來源:Twitter 作者:3DM編譯 編輯:平方 根據Famitsu的官方統計,《寶可夢:劍/盾》的日本區銷量已經出爐,三天的首發期銷量 達到136.5萬份,同時拉動了Switch主機(含Lite)的銷量增長,11月11日至17日期間售 出了180,136台,日本累計銷量突破了1000萬台。 136.5萬份的銷量包括了實體、下載版的序列號、同捆版的合計,但是不包括直接eshop購 買的數位版銷量。即使如此,這個成績也超越了全年《任天堂全明星大亂鬥》的Switch日 區首發銷量——123萬。 根據知名分析師@ZhugeEX的說法,這個成績是去年《寶可夢Let'sGo皮卡丘/伊布》銷量 的兩倍多。但是由於各種原因,並沒有3DS時期的正作《寶可夢:日月》要高。 這個原因在於: -首先Switch的裝機量還不夠高,尤其Switch Lite -一部分實體銷量被更多的數位版抵消,而數位版沒有被錄入統計 -《劍/盾》在Switch上要價60美元,貴於3DS遊戲的40美元,因此最後的總收入依舊接近 -本作發售前粉絲風評分歧大 ※3DS上《寶可夢:XY》和《寶可夢:日月》首發成績接近。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.22.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574261969.A.8C5.html

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真香
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真香
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好香
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砍怪還有136,沒砍的話不知道會有多少
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數位板沒有被記錄
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粉絲風評分歧大? 感覺沒有,不是一面倒嗎
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據說LGPE當時數位佔比有到32%?......怕.jpg
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11/20 23:03, 4年前 , 8F
的確風評差異大 社群除了額外分出去基本上一直暴走狀態
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然後發售後可以參考某個版友的心路歷程
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拉動主機銷量是因為主機變磚的原因吧
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社群一面倒在酸 但輕玩家、實況圈評價都還行以上
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11/20 23:05, 4年前 , 12F
我甚至在噗上看到有人為了新短褲小子 就給他敗下去了
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雖然有點極端 但這種玩家不會在乎什麼砍不砍怪的吧
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等下一作短褲小子怕冷就會在乎了
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酸民的風評其實都是情緒發洩,跟評價是兩回事
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11/20 23:08, 4年前 , 16F
實況主我只知道大亂鬥的zero玩完二周目直接推特開噴
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首周銷售本來就是看品牌魅力啊..
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遊戲品質要影響還是要看後續能不能長賣
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我聽過最極端的還是買片打卡沒主機
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因為不想賣lite嗎? 不然lite價錢應該算很低了吧?
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隨便做隨便賺
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實況主的話聶寶也是邊玩邊嘴吧
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我看實況到某段劇情聊天室就開始??
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都有人把自嘲的梗圖變成自己簽名檔了XD
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輕玩家的評論也沒到一面倒好評,換裝紙娃娃跟聯盟卡倒是真的
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壓倒性好評就是
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然後那個連線系統真的徹底斷我還有點想買的念頭
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我看到實況主發多龍有人插隊然後爆氣開噴 笑死
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實況圈罵的也不少啊 像好色龍也拒玩
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11/20 23:17, 4年前 , 31F
人設不就是本作少數可以拿高分的部分嗎(?
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11/20 23:19, 4年前 , 32F
有啦 pm設計也不錯
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11/20 23:21, 4年前 , 33F
大富翁十代也是一樣,負評一堆但銷量不差.
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11/20 23:28, 4年前 , 34F
比大亂鬥高...扯
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11/20 23:29, 4年前 , 35F
首發銷量就是在吃老本而已 正常
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11/20 23:39, 4年前 , 36F
人設讚 但劇情沒仔細描寫個性很可惜
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11/20 23:42, 4年前 , 37F
pm的確不錯,不過那個吼鯨王到底...
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11/21 00:26, 4年前 , 38F
畢竟劍盾並非完全沒優點,而且足夠讓部分不夠Care的人滿足
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11/21 06:52, 4年前 , 39F
pokemon很大一部分客群是平時根本不接觸ACG的,他們根
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11/21 06:52, 4年前 , 40F
本不會去做任何比較,完全就是買個熱潮而已
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11/21 07:15, 4年前 , 41F
好遊戲推
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11/21 09:40, 4年前 , 42F
真香
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11/21 10:51, 4年前 , 43F
連線系統真的很爛XD 所以我到現在還沒買NSO會員
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11/21 10:52, 4年前 , 44F
在日本的連線會不會比較穩定啊?台灣好像不少是type問題
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