[閒聊] 小島秀夫:我想讓玩家分享我這份孤獨

看板C_Chat作者 (神奇蹦大)時間4年前 (2019/11/17 01:28), 編輯推噓38(38050)
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小島秀夫表示:我從四年前開始就一直在和孤獨鬥爭,而我想讓玩家分享這份孤獨 據時代雜誌 TIME 報導,雖然小島秀夫在和源源不斷的人們交流,但他其實從大概四年前 開始,就一直在和孤獨鬥爭。小島秀夫在採訪中談到,他想通過《死亡擱淺》連接世界的 主題,來讓玩家分享孤獨,和「孤獨」「鬥爭」作鬥爭。 大概四年前,50多歲的他離開呆了30多年的公司,他感到很孤獨。「我一無所有。」他說 ,「只剩下了一個夢想,和一種創作的激情。」在創辦小島工作室的時候,他意識到,自 己實際上一生都在與創作方面興味相投的人建立聯繫。「突然,我這才意識到我自己並不 孤單。」 小島秀夫曾在聚光燈下說:「我和每個人都有聯繫,我不想失去這種聯繫。因此我締造了 一個‘結’,這樣我永遠都不會和你們分開。」看上去他非常令人矚目,但小島秀夫向時 代雜誌編輯透露自己一直在與孤獨作鬥爭。 「在社會上我總是感到孤獨,太多遊戲的玩家也有這種感覺,他們有脫離社會的,不舒服 的感覺。我想讓玩家們在遊戲中分享這種孤獨感,就是《死亡擱淺》。」小島秀夫接著說 ,「只有你自己在玩遊戲,但你想和破碎的社會連接起來。世界又大又美麗,而你只是一 個渺小的斑點,絕望又無助。」 不過實際情況並沒有那麼糟,小島秀夫是很樂觀的一個人。盡管《死亡擱淺》的主題是病 態的,但你依然可以抓住一線希望。「玩遊戲的時候,我會按鍵讓山姆大喊大叫。如果在 別人的遊戲世界裡,他們跟我身處同樣的區域,他們也會大聲呼喊來回應。」小島秀夫感 慨道,「雖然我看不見他們,但我聽到了他們的聲音,收到了回應,我就感覺不那麼孤單 了。」 小島秀夫說:「我們正處在一個個人主義的時代,每個人都是分離的,在網路上更是如此 。雖然彼此聯繫那麼容易,但是,世界各地,每一個人都在相互爭鬥。溝通太直接太迅捷 了,這就是根源,我們沒有考慮別人的感受。」 「我不知道該怎麼改變這些‘鬥爭’和‘孤獨’,但我真的想讓大家玩一玩《死亡擱淺》 。」他說,「我不會放棄希望的,網路和社媒其實是雙刃劍,我確實感到了孤獨,但我也 確實和很多從未接觸過的人建立起了聯繫,我無法拒絕。」 https://bit.ly/33Twwtf 原文:https://time.com/5722226/hideo-kojima-death-stranding/ -- https://imgur.com/zlcvDZf
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.18.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573925317.A.FD0.html

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小島一昔話 竟讓島黑島粉們放下刀戈 抱成一團 可喜可
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再請橫尾太郎編劇會更孤獨喔
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分享給大家 這幾年追星的孤獨
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這遊戲真的有把他說的那種心情發揮出來
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其實DS當中有註定部分改成線上多人會提升更多的遊
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戲性 也不會造就現在如此兩極的評價 但小島就是選
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擇放手一搏 搶完驢人貨物多到運不完時 旁邊正巧有
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個寄存桶 車子電量見底時 越過山頭看見發電機 處處
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確實能讓人感受到不孤單與連結 這方面來說 小島確
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實成功了
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孤獨(最多人追蹤的遊戲製作人)
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他當初被趕出去絕對很絕望 很開心他跟駝鹿監督現在
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都能重新站起來
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孤獨我懂啦 但有人付錢給你成立工作室 這叫一無所有-.-
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介於孤獨與不孤獨之間
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他明明就是在感謝有人在困境時幫他...
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我覺得他講的應該是K社被孤立那段時間的感想吧 但他已經
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那批製作人裡過最爽的一個沒有之一了 所以比較沒說服力X
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D
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你有消息可以確定是別人給他資金才成立工作室,還是成立了
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工作室之後才籌得資金嗎?
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成立工作室同日Sony宣布與小島簽約 你覺得呢
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2015.12.16
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他人脈真的很廣 走到哪都有人賣面子
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真的 我很難理解他人脈怎麼可以好成這樣 還能跨領域
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公開成立工作室消息的當下就已經是所有事情都喬好了
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才會公佈 我想小島講的是一切都還沒有著落的時候
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他2015.12.15才退社的...
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退社前應該早就知道要退社了 別忘了小島被K社"放長假"
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不過從知道要退社到跟SONY喬好這些 之間不知道花多久
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所以我說他的孤獨是K社被孤立的孤獨
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不是成立工作室=>找到資金 的這段時間的孤獨
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那也是靠自己實力才有人理好嗎 講的好像他躺著事情
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就喬好
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身為肥宅,孤獨我是不懂,但邊緣我很懂。
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有人幫 也有一堆人想看他失敗 之前6.8評分出來時多
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少人喊好的
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小島:再...再送一單
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我是回15樓啦,可能我講的有誤,確實應該說是他在籌得資金
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前的時間。因為15樓講的好像小島躺著拿索尼資金一樣
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你講的有誤沒錯啊 搞不好也真的是索尼先去找小島的
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誰知道 但記錄上就是寫同日 所以你講的是不可能的
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小島是有才能的人 也許會挫折但一定有賞識的...
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小島在職場受了鳥氣 其實感覺當下是真的不愉快吧
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這個時代敢硬幹3A遊戲引擎的男人 還是在亞洲
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為公司創造多少未來 然後被說丟就丟 還有人瘋狂在黑
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|—w—^)b
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笑死 小島就是一堆實績 才聚集那麼多人氣
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不要一直在那邊倒因為果好嗎
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那這款遊戲還真的辦到了,很符合他說的感覺
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孤獨就是不管是黑還是粉,其實沒有一個真的了解他,能夠
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跟他並肩同行的人
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就算15樓講那樣也沒倒因為果啊...
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沒吧 都說他才發現有很多興味相投的人 所以並不孤單了
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因為被孤立過 所以才發現原來朋友其實多的感覺
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DS裡開荒的狀況很符合他說的感覺,尤其一個失足噴裝還要自己
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回頭撿…
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不要嗐掰好嗎
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有很孤獨嗎 不是每天和明星合照吃喝玩樂寫心得嗎
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心裡的孤獨性
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有時候在外面開心 回家一個人回突然覺得好孤獨QQ
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樓上...(拍拍
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玩起來跟尼爾感覺很像,孤單但又有一些跟他人的特別
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的連結
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真的是藝術家一般的人XD
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孤獨是很主觀的
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在一個團體待30年卻突然被迫離開,就算是個爛公司,心裡
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還是會有失落感的。而且雖然有人脈跟廣大粉絲,但那終究
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不是能及時在身邊給予鼓勵的人,整個從零做起必須要有很強
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的抗壓性
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小島有努力運氣也好,能把這遊戲做出來不容易
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讓你做你想要的 真的是運氣
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越邊緣的人玩起來越有感
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請橫尾編劇......那不只孤獨是喪失存在意義吧QQ
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好的 幹你科拿米(1/1)
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「在外開心回家孤獨」是什麼8+9FB文嗎?
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改成線上多人才會變爛貨吧 看到一堆人滿地跑在送貨
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線上多人的本質是競爭 跟小島想要表達的合作有落差
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線上多人可能走到一半就會有貨物友善的飛到你臉上
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沒人了解他能夠並肩同行? 新川洋司表示:.....
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感覺有些人把「孤獨」與「寂寞」搞混了
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可能只是很表層 但真的有感覺到
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神作
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被小島講到想玩了 我人生第一款遊戲就是小五玩他的MGS4
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現在長大變成邊緣人他又做一款邊緣人遊戲 好像不得不
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玩了…
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小島好閃耀啊啊啊啊啊
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文章代碼(AID): #1Tq375_G (C_Chat)