Re: [閒聊] 對劍盾一事,我想問問

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/15 10:20), 6年前編輯推噓10(10033)
留言43則, 12人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言: : 會不會遊戲公司根本不在意老玩家的想法? : 因為他們覺得「喔,反正大部分新玩家不會Care這個,那我們省一下成本增加淨利,賺更多 : 的錢」 : 所以才有現在的劍盾 : 那到最後 寶可夢會不會被costdown回最初GBA時的畫面和技術? 市場研調一定要先理解消費者的構成結構 前面討論最大的盲點 就是很多人對輕度玩家或重度玩家的定義不明確 每個人都有每個人的定義 有人認為實況主很多不算輕度玩家 我這裡不管他們玩過多少遊戲或多會玩遊戲 我也不管他們是梅原大吾還是Faker 只要是對寶可夢生澀沒概念的,就是我定義的輕度玩家 因為這裡我們討論的是寶可夢的消費族群,並不是討論遊戲產業 所以我沒必要去關心那些實況主多會玩其他遊戲 然後輕玩家的定義也是很模糊,很多人都自認是不特別愛對戰或收集全國圖鑑的輕玩家 這裡我也沒有說中度玩家和重度玩家一定是收集迷或對戰迷 我只用兩個字:品質 不管玩家是喜歡寶可夢,角色,劇情,美術,對戰,收集,單機體驗,還是其他林林總總 只要是對寶可夢的遊戲有喜愛而且有概念的 這裡通通算進中度玩家裡面 我定義裡的輕度玩家是"對寶可夢完全沒概念和喜愛的人","從沒玩過前作的玩家" 也就是"新玩家" 也就是在我的文意裡 輕玩家=新玩家,完全沒碰過寶可夢的人,對寶可夢系列的平均水準和品質沒概念的人,無法 把劍盾跟系列作作比較的人 中玩家=曾經接觸過寶可夢遊戲(以原作為主)的人,喜歡寶可夢任何一點的人(所以不限對戰 與收集) 重玩家=玩過大量系列作,對遊戲品質和細節非常挑剔的人 那現在再回頭看我前面的文章的意思 這次劍盾又在重度玩家圈中炎上了 而中度玩家還找得到理由護航和繼續支持 輕度玩家,也就是從沒碰過的新玩家,自然不可能主動幫寶可夢發話,除非是雲玩家 而GF如果還想永續經營寶可夢這個IP,那至少要守住中度玩家這塊,而且要盡量讓新玩家轉 換為中度玩家 收集和對戰的部分,重度玩家已經罵到爛了 我們談談其他部分 以遊戲時數和內容來說,劍盾能夠滿足中度玩家的要求嗎? 不管是角色,劇情,單機體驗,美術,音樂,或其他任何方面 劍盾可以讓中度玩家滿意? 或是將輕度新玩家轉換為有足夠忠誠度和購買續作意願的中度玩家的能力嗎? 當然也可以說有人就是喜歡短時數的遊戲 那下一個問題,喜歡內容豐富的人多還是喜歡內容簡單的人多? 喜歡簡單的人那要多簡單才合適? 那就可以回到最根本的問題 這次劍盾的品質,到底是會增加作為社群主力的中度玩家,還是減少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1573784434.A.D87.html

11/15 10:24, 6年前 , 1F
然後該系列沒有其他類似規模競爭對手 想拒玩也跳不到哪去
11/15 10:24, 1F
又不是非要玩怪獸收集不可,像我也不玩卡牌的 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/15/2019 10:25:22

11/15 10:27, 6年前 , 2F
寶可夢剛出時有一堆怪獸收集跟風遊戲可以選阿
11/15 10:27, 2F

11/15 10:27, 6年前 , 3F
現在除了數碼寶貝以外大概都死了
11/15 10:27, 3F

11/15 10:28, 6年前 , 4F
阿還有DQM
11/15 10:28, 4F

11/15 10:31, 6年前 , 5F
PM獨佔市場 只要培育戰鬥這類型遊戲不倒 這IP你都不用擔
11/15 10:31, 5F

11/15 10:31, 6年前 , 6F
心會倒
11/15 10:31, 6F
回應你的部分轉到主文當中

11/15 10:32, 6年前 , 7F
數碼寶貝就是完全不鳥舊客群不停找新客群所以最後起不來
11/15 10:32, 7F

11/15 10:32, 6年前 , 8F
的例子啊,看看那幾代動畫版
11/15 10:32, 8F
數碼寶貝確實可以作為前車之鑑

11/15 10:33, 6年前 , 9F
數碼寶貝初代動畫就是在打怪獸對打機老玩家的臉了
11/15 10:33, 9F

11/15 10:33, 6年前 , 10F
當年有朋友看到動畫戰鬥完會退回成長期氣到發抖
11/15 10:33, 10F
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/15/2019 10:39:24

11/15 10:40, 6年前 , 11F
時數和內容 過個幾天就很好討論拉
11/15 10:40, 11F

11/15 10:41, 6年前 , 12F
戰鬥面 前20年累積下來的底蘊已經讓系統很成熟 基本上不
11/15 10:41, 12F

11/15 10:41, 6年前 , 13F
會是問題
11/15 10:41, 13F
主要問題應該說是砍覺醒和技能造成的meta大幅變動

11/15 10:42, 6年前 , 14F
角色越來越香 劇情子供向要求不高 音樂場景美術見仁見智
11/15 10:42, 14F

11/15 10:43, 6年前 , 15F
so what 哪個對戰遊戲沒改過meta? 你說說
11/15 10:43, 15F
meta對社群的影響還要長期觀察,沒辦法很快下結論

11/15 10:43, 6年前 , 16F
劍盾的問題可能會跟皮伊一樣 有人實況 有人玩 但留不住
11/15 10:43, 16F

11/15 10:43, 6年前 , 17F
任何玩家 不一定會因為玩過皮伊去買劍盾
11/15 10:43, 17F
這就是主要問題,現在寶可夢新作的品質有將新玩家留住變成老玩家的足夠魅力嗎? ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/15/2019 10:44:55

11/15 10:44, 6年前 , 18F
重度玩家炎上的理由是砍圖鑑跟招式,輕度玩家才會炎上畫
11/15 10:44, 18F

11/15 10:44, 6年前 , 19F
面,不然就是那些看別人罵就跟著罵的雲玩家
11/15 10:44, 19F

11/15 10:45, 6年前 , 20F
輕度玩家看畫面不好就封片或是賣二手阿 幹嘛炎上
11/15 10:45, 20F
大家想知道的是GF騙的了一次能不能騙第二次 還有留不留的住新人和社群中堅 否則所謂的開拓新市場也不過就是殺雞取卵而已

11/15 10:45, 6年前 , 21F
遊戲劇情太短 體驗不夠深刻 當然這也是現在遊戲選擇太
11/15 10:45, 21F

11/15 10:45, 6年前 , 22F
多難免會發生的 很難把一個IP刻在你的人生當中
11/15 10:45, 22F

11/15 10:45, 6年前 , 23F
這系列精華在新的寶可夢 只要設定有創意 技能組有趣 玩家
11/15 10:45, 23F

11/15 10:45, 6年前 , 24F
都會覺得有新意
11/15 10:45, 24F

11/15 10:48, 6年前 , 25F
不刻在人生中也無所謂,現代人又有幾本書是刻在自己人生
11/15 10:48, 25F

11/15 10:48, 6年前 , 26F
裡?刻在人生裡的東西隨世代變化本來就有不同。
11/15 10:48, 26F

11/15 10:51, 6年前 , 27F
你今天經營的是一個品牌就是有差 為什麼用蘋果的人離不
11/15 10:51, 27F

11/15 10:51, 6年前 , 28F
開蘋果 為什麼近年沒什麼突破還是能屢創佳績 你成功在
11/15 10:51, 28F

11/15 10:51, 6年前 , 29F
一個人心中留下 你未來就多一份免費的銷量 這不就是以
11/15 10:51, 29F

11/15 10:51, 6年前 , 30F
前的PM曾在現在所謂老粉心中做到的嗎
11/15 10:51, 30F
完全同意 這裡還有另一個重點,不管PMM,PMGO,動畫或卡牌有多少支持者 只要這些人不會直接轉換為PM原作/本家的玩家 那也是我定義裡的輕玩家,因為他們根本就對原作非常陌生 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/15/2019 10:55:45

11/15 11:00, 6年前 , 31F
這次PM宣傳的力道應該是史上最強力 我看老任也知道少了
11/15 11:00, 31F

11/15 11:00, 6年前 , 32F
鐵粉少了多少銷量 難道這個宣傳就不是成本嗎 你未來每
11/15 11:00, 32F

11/15 11:00, 6年前 , 33F
個新作都要像菜鳥業務一樣挨家挨戶的拜訪客戶嗎 一個最
11/15 11:00, 33F

11/15 11:00, 6年前 , 34F
優秀的業務從來就不是最會做生意的人 而是讓客戶願意主
11/15 11:00, 34F

11/15 11:00, 6年前 , 35F
動來找你幫他解決問題的人
11/15 11:00, 35F
以老任多年把關品管和IP經營的實力來說,不可能不知道劍盾的品質有問題 沒有岩田聰,GF那些人就無法無天了-_- ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 11/15/2019 11:02:31

11/15 11:01, 6年前 , 36F
遊戲宣傳也是一樣的 你要讓玩家主動去期待你的新作品
11/15 11:01, 36F

11/15 11:01, 6年前 , 37F
而不是每次都要在YT那個強迫你看的廣告上看到才知道 喔
11/15 11:01, 37F

11/15 11:01, 6年前 , 38F
原來寶可夢要出新作了 而且還不一定會買
11/15 11:01, 38F

11/15 11:03, 6年前 , 39F
以利益為導向的公司 不爆死個幾次哪會醒
11/15 11:03, 39F

11/15 11:16, 6年前 , 40F
欸這個倒是真的 這次廣告很大
11/15 11:16, 40F

11/15 11:46, 6年前 , 41F
反正這作評價目前在新玩家來說看起來算滿意的..這也達到
11/15 11:46, 41F

11/15 11:46, 6年前 , 42F
GF的想法了....Y
11/15 11:46, 42F

11/15 11:46, 6年前 , 43F
老玩家究這樣被放生了
11/15 11:46, 43F
文章代碼(AID): #1TpWjos7 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1TpWjos7 (C_Chat)