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討論串[閒聊] 對劍盾一事,我想問問
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推噓10(10推 0噓 33→)留言43則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/11/15 10:20), 6年前編輯資訊
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市場研調一定要先理解消費者的構成結構. 前面討論最大的盲點. 就是很多人對輕度玩家或重度玩家的定義不明確. 每個人都有每個人的定義. 有人認為實況主很多不算輕度玩家. 我這裡不管他們玩過多少遊戲或多會玩遊戲. 我也不管他們是梅原大吾還是Faker. 只要是對寶可夢生澀沒概念的,就是我定義的輕度玩家.
(還有1374個字)

推噓37(42推 5噓 108→)留言155則,0人參與, 6年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間6年前 (2019/11/15 10:01), 6年前編輯資訊
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會不會遊戲公司根本不在意老玩家的想法?. 因為他們覺得「喔,反正大部分新玩家不會Care這個,那我們省一下成本增加淨利,賺更多的錢」. 所以才有現在的劍盾. 那到最後 寶可夢會不會被costdown回最初GBA時的畫面和技術?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.
(還有38個字)
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